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探讨诛仙手游职业属性与道法之间的关联

2017-04-27 14:41:04来源:游戏狗编辑:ZERO

诛仙手游中经常会有这样的疑问:“出高等级了,我要不要换高等级的真仙首饰?” ; “为啥我飞升110真仙2500攻击换了飞升130真仙2700攻击攻击反而掉了?”。看了这个攻略,你的疑问就不再有了。

PART I: 道法计算各属性的系数

属性与道法的关联这个问题比较老了,以前也有不少帖子介绍这个,这里做一个总览,并且校正了一些比较大的系数。精度较之前的系数有明显的提高。

目前游戏里常见的几种属性如下:攻击,防御,气血,真气,躲闪,命中,暴击,爆抗,单抗性,全抗性,爆伤,爆减,单精通,全精通以及新出的伤害减免。因为伤害减免只在元婴里面有,所以这里不做介绍,有兴趣的可以自己测试每个属性的值。

每个属性测试方法:以减少某个属性道法的下降作为计算准则。注意,为了准确计算,这个道法下降的值应该尽可能大,这样测得的系数才会尽可能准确。

各个属性对应的道法值如下:单位(daofa/每点属性)

攻击:22.8893 防御:21.1200 气血:0.3299 真气:3.7832 躲闪:2.0804 命中:1.3501

暴击:0.4501 爆伤:42.6975 爆抗:0.3500 爆减:26.2476 全精通:0.3191

全抗性:0.7026 单抗性: 0.1747 单精通:0.2202

以目前计算得到的多组数据来看,计算得到的道法误差大概在千分之一左右。

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