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诛仙手游九年端游情怀 走心品质之作

2016-07-15 16:54:45来源:游戏狗整理编辑:颜如钰

在手游评测中,就经典端游改编题材来说,我们往往难以寻到一个明确的标准点,因为评价原创游戏和经端改游戏两者间有截然不同的评判标准。前者要求对,画面、可玩、耐玩性、职业设定、剧情,收费点等等一些游戏本身的考虑,当它们结合得当,能给人玩下去的动力时,就会有良好的游戏质量和玩家口碑。而“经端改”游戏的“好坏”,更需考虑其是基于一个成功、好玩端游“母本”背景下进行的。

如果脱离“母本”,“经端改”游戏做得再好,除了标题完全看不出它和原有端游有什么直接联系,其很难称之为“好游戏”。但如果只是严格执行端游还原的标准,在手机上实现端游如此大的体量,显然不切实际也不符合手游游戏本身的特点。

总得来说,就《诛仙》手游来讲,它能让人明确地意识到这就是《诛仙》,同时又能兼具手机游戏本身的特征,这也许就是游戏最终获得新玩家和老玩家认可的关键点。

【青云山顶的云 还是那熟悉的味道】

在如今手机技术水平下,实现近端游的优质画面不是很困难的一件事。问题在于——你做了怎样的游戏,画面风格、美术元素能不能匹配故事主题和核心玩法,比如说有家公司,做个魔兽题材,画面却像梦幻西游,人物全是Q版,还硬上回合制,这个就很尴尬了。

《诛仙》手游画质、画面风格怎样呢?就笔者的二测体验来看,河阳城的贴图效果和模型水平基本对得起宣传中说的“媲美端游”的水准了。得益于其优秀立体画面效果,河阳城可以称得是真正意义的“城市”。同时,它的布局,画面风格、功能设定几乎与端游版本完全一致,只在地图大小上存在差别(毕竟是手机游戏)。

还是那熟悉的云。到了离开“新手村”河阳城——第一次飞青云山的时候,踩在剑身上看见满天的云霞和雾气缭绕的群山时,不禁回忆起,当年第一次在端游里“跋涉到青云,只为看一眼青云山上陆雪琪”的场景。这时,对于大多数已多年不碰端游的老玩家来说,手游画面是不是真的从建模到贴图100%还原,也许显得不是那么重要了。

“它就是我玩过的那款游戏”,”目景思情“,达到意识上的共鸣,这是笔者流连于青云山间、闲看逍遥涧的缘由。它不见得真的一模一样,但又切实地触动了心底一直绷着的那根弦,《诛仙》手游画面元素把握到这个份儿上,笔者觉得是符合大家期望的。

说到画面,笔者在这里提醒大家一点。那就是:诛仙手游会根据硬件配置自动匹配画面效果——当你的移动设备达到一定水平的时候,就能发挥出端游水准。当移动设备配置比较落后的时候,会采用降低景深、减少多边形的方式平衡体验。既能满足高配画面党玩家的需求,也能满足低配玩家的游戏需要,不至于使配置不够的玩家卡成幻灯片。

【小凡称霸天下 碧瑶没死?】

在一款名为“角色扮演”类型的游戏里,我们究竟要扮演什么角色?

诛仙手游当前版本基于诛仙主线剧情开发,即使你只是小说的忠实读者,对《诛仙》端游了解不是那么透彻,也能愉快地跟着主线任务完整体验《诛仙》手游的绝大部分游戏乐趣——而就笔者的体验来看,它甚至会高于原作——因为“自由分支剧情选择”设定,这一点在端游上是不曾出现的。

一方面,《诛仙》手游的“剧情演出”在主线流程完整地回归了——无论是普通剧情对话、即时演算的过场动画,还是经典场景的 CG 动画,都在主线任务中频繁出现,配合全程语音,即使没看过小说,也能轻松地用看动画形式接受主线剧情,看过小说的话,也会因为生动的角色动态演绎产生亲切感。

另一方面,剧情模式的另一个特征,则令笔者对这款游戏刮目相看——自由分支剧情选择——一种当年玩“单机RPG”的体验。

比如故事开始在河阳城,第一个主线剧情任务就面临选择,当笔者首次抵达河阳时,周一仙老先生提出要给玩家算命,此时弹出两个选项“给他十文”和“边儿呆着去”,选择不同选项会引发不同对话,因“剧情把控”而产生的扮演感,从而感受不同的游戏体验。

随着玩家对剧情的影响将日益加深,甚至在游戏中后期,玩家可以通过一系列选择决定主线人物的生死——比如碧瑶,满足了小说读者对故事情节的想象。

要说不足,也许就是“剧情”没有与“副本任务”完全结合起来,选择不同的剧情还是同样的副本进程,每个玩家的​升级主线与支线基本一样。

【“玩法移植”与“端游感手游”】

这次二测,开放了4个职业,分别是:青云、天音、合欢、鬼王,每个职业均有男女可以选择,每个角色提供了13个发型6个脸型以及12套不同造型的服装(包括免费和付费),也就是说每个门派男女角色可以做出上千种造型,可以说做到了极致。

开发者几乎把端游关键的玩法都重现在了手游版本中,多样化的任务设计,自由御剑飞行,技能树设定,融合多种材料采集的天工系统,还有惊险刺激的炼器。你能在端游上玩到的,就能在手机上玩到,这些系统同样为了手机操作而做过深度优化,比端游版更方便。

复杂且庞大的技能书对端游来讲不算什么。但对手游玩家来说,这种频繁的切换就成了痛苦的代名词,点击触屏打开占据整个画面的窗口和“方便”两字有根本矛盾。为了解决这个矛盾,《诛仙》手游提供了一个“连续技”系统,支持玩家在一套连续技里预设六个输出技能作为组合。

另一个显著的变化——天工系统对生活技能的整合则可以看成是开发者们对“MMO手游化”的尝试——手机玩家和端游玩家在时间分配上的差异,使得他们没法在原本就占用大量时间的 MMO 中再投入一部分时间专注于采集与生产,《诛仙》的解决办法是把资源采集与生产相关的生活技能整合到一个类似挂机的系统里,你可以在和朋友冒险的同时兼顾采集,或者离线时获取一些稀有素材,有效利用这些的同时又不用绑在手机上。

——再单独提一个有趣的设计——炼器直播玩法。在《诛仙》手游里,这点恶意就体现在炼器直播——你可以把自己的炼器过程放在系统内置的直播平台上分享,但要记得,炼器是会失败的,成了当然好,失败了——也很好,娱乐了人民群众是吧。

【空中婚礼多人同骑社交玩法新突破】

就目前的MMO手游来讲,多样的社交玩法已流于标配,游戏配备结婚、师徒、结拜等社交玩法已为常态。而诛仙手游中的“空中婚礼”与“多人同骑”玩法,则是对此新的突破。

御空飞行,情侣、队友可以一起遨游天际。

婚礼有两种类别可以选择,空中婚礼与传统婚礼,其中玩法非常丰富,如“闹洞房玩法”、“抛绣球玩法”、“求婚玩法”、“专属夫妻任务”等。

《诛仙》手游一共有36个坐骑,基本上还原了原著神兽角色,如青云山的水麒麟。按照乘坐人数来分,目前可分为:1人坐骑、2人乘坐,5人乘坐这三种类型。

【PVP玩法多样 操作略显不足】

作为一款大型仙侠MMO,《诛仙》手游不但拥有经典的野外PK,还可以在任意场景下与对手进行PK,即达到30级后即可开启自由PK玩法。

同时还有切合原著剧情的争霸赛PK玩法,如:“七脉会武”、“修真仙魔录”等。在帮派PK方面,有帮派野外宣战、篝火活动等一些多人PVP玩法。

其中,在打斗自由度方面则略显不足,诛仙手游更强调的是一种的技能释放上的组合,而不是走位。技能效果及功能的设定是首要的,打击感、操作自由度则有所欠缺。在笔者看来,这主要是出于对游戏题材的考虑,毕竟这是一款MMO,而不是ARPG,在操作设定上侧重点有所不同。

【结余: 既是《诛仙》,也是足够优秀的MMORPG】

文章的最后,却得回到文章开头——你为什么玩《诛仙》?是喜欢 MMO 这个玩法本身,喜欢任务系统,喜欢战斗的手感,自由御剑飞行?还是诛仙小说本身?或者更简单一点,你只是喜欢帮会战,喜欢和朋友一起玩而已?

幸运的是这些特质《诛仙》手游都有,它既是 MMORPG 《诛仙》生命力在移动平台的延续,也是一款故事情节引人入胜的角色扮演游戏,它的系统设计足够复杂又充分提炼,而继承自端游的帮派玩法,几乎是笔者见过的手机 MMORPG 里最完善、最有趣的。

即使你没玩过端游《诛仙》,没看过《诛仙》小说,也完全可以试一下,即使抛开《诛仙》这个 IP 不谈,它也依旧是一款足以拉升国产的 MMO 手游设计规范的好游戏。

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