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植物保卫战免费英雄分析攻略

2013-08-09 14:22:13来源:游戏狗编辑:幽清尘

植物保卫战免费英雄分析攻略,本人总结了一些平日下来积攒的经验,与大家分享一下,希望我的介绍可以让吧友们在以后的PlantsWar中找到更多乐趣。

立斐

作为本游戏的主要角色,说实在的真心不配啊。全英雄中属性总和最低者,虽然技能很不错,但是总是缺蓝,血也超薄。我曾经感叹过,要是这英雄的技能给了矛刺立斐就IMBA了。

招数简介(详见精英立斐 因为两者技能相同)

评分

耐久 1星

速度 2星

魔量 2星

技能 5星

总结 作为初始英雄,当然是全英雄中最弱的,本人不推荐一直使用这个英雄,攒够金币后可购买更多优秀的英雄。

精英立斐

最新更新中,免费英雄角色唯一的新英雄。笔者开始看到4500的金币不以为然。毕竟当初矛刺立斐需要其二倍的金币。再看其属性也不尽如人意。当时因为有60000的金币,于是就作为收集购买了它,结果没想到,它首战给我带来的惊讶简直太多了,绝对可谓非RMB玩家的福音。

由于从很大方面来说,植物保卫战这款游戏主要任务是能挡住小兵,而并非像DOTA一样针对英雄,众多的英雄不到后期是杀不掉的或是说前期根本无暇顾及。这个类似于小型DOTA中单战的游戏需要的不是单体的高威力输出,而是AOE技能,但是拥有最多AOE技能的立斐耐久过弱,笔者一直期待的拥有强力AOE技能的英雄正是精英立斐。

招数简介

神秘爆弹

本立斐的单体输出主要技能,集CD短,威力大,射程远,耗魔少几大优点于一身的优秀技能,可用于清兵。

地动袭(游戏编者你玩沙王玩多了吧!)

优秀的AOE技能,对自己身体周围的一个范围内的敌军造成伤害。这个技能需要优秀的走位的恰当的时机,由于其本身身为法师英雄不可避免的血薄,靠近敌方会有很大的风险,但如果这个技能使用得当,你就会发现什么一群小兵都是浮云啊。可是再强大也是有限的,这个坑爹的游戏商为了赚钱将小兵弄得强的过头,笔者玩到40关已经无力用这个技能了,走过去会直接就会被A死。。。

仙女领域

每个英雄必有得被动,精英立斐则是加回血速,此技能后期很好用,可以在很大程度上帮助hit run战术和推塔,但是前期作用不大,建议后期再加。

流星(我看出来了 编者你卡尔也玩的不错)

此技能必须好好说说,可谓这个英雄的神技。范围巨大且伤害最高的AOE技能非它莫属,无论是杀BOSS还是清兵都相当好用。每一次释放必须要谨慎,使其达到最高的输出。笔者认为最好的时机是在大批兵出现时或者是英雄站在兵线上时,不过也要掌握好这个技能的延迟,大约有1秒,这个时候对方英雄或兵线的若移动后位置很难测算,所以尽量在两拨兵线对点时使用。这个技能相当耗魔,前期如果要实现二连或三连的话需要点一次加蓝,这点也需要注意。

战术及加点

这个英雄可以实现三连,可以使英雄后期拥有较大的DPS能力,对面BOSS就算血厚一大半也是能打掉的。走位需要好,先走到BOSS附近使用二技能,同时保证自己血量,BOSS回逃时一技能加上三技能,BOSS一般就直接挂掉了,实现连击前期需要加一次蓝。

一般来说对方近战较多的话主要点二技能清兵,最好优先到3级,一技能前期点到2级即可,有大点大。被压可点红。对面远程较多主点一技能,二技能最好在塔下或对方火力较为分散时使用,点到1级就够用,一技能升满后在加上来。PlantsWar不同于DOTA,加点数更需要看实情,没有固定方法,笔者在此只提供一些简单的指导。

评分

耐久 2星

速度 2星

魔量 5星

技能 5星

总结

笔者认为目前免费英雄中的最好用的英雄,尽管耐久较差,但技能的出众使之能够在场上有出色的发挥。推荐后面20-40关使用(前面也可以,但笔者早就通过,目前还未尝试)。

快速立斐

目前免费英雄中唯一的近战英雄,是笔者第一个购买的英雄,其较高的属性和优秀的技能给近战型英雄行列树立了优秀榜样。笔者26关之前全部是依靠它的力量。

招数简介

反击

这是快速立斐的核心技能,超短的CD和强大的威力使你的输出增色不少,但是使用距离较短,一旦被火力包围连他那数一数二的耐久也会吃不消。

所以快速立斐的一技能需要在敌方兵线还未成形时使用,正所谓枪打出头鸟,先给予最先的一个小兵近程输出,可以使你在前期的兵线轻松不少,当然,作为压制BOSS用也很好,这个技能一般打掉BOSS三分之一的血无压力,所以迅速跑到BOSS身边给它一击就足以起到压制的作用。当然时机也很重要,植物保卫战中BOSS升级会自动补满(这点本人极为不适应),所以一切的DPS技能都要在BOSS刚升完级或确保它不会立刻升级时使用。

雷电(看来编者你也玩过宙斯啊)

这个技能是追杀专用,清兵也可以使用。近程英雄都需要一个可以追杀敌方英雄的技能,在DOTA中是闪烁神龙摆尾照明火箭等,而PlantsWar中雷电就是这种技能。这个技能的施法范围很广,对于快速立斐这种很怕被放风筝或是说攻击距离很短的英雄很为实用。但是这个技能前期还是最好少点些,除非要击杀BOSS。此技能的高暴击率也使快速立斐的追杀成功率提升不少。

飓风(听着像卡尔 实际是魂守。。。我都无力吐槽了)

快速立斐的被动是增加攻速,这个技能可以提升快速立斐的DPS能力,带线也可以使用。但毕竟近程英雄容易被压,输出机会不多,并且有反击这样的高爆发技能,普通攻击对于快速立斐是中后期才逐渐增多的,所以前期除非迫不得已,还是不要点被动。技能点数还是给反击吧。

番茄炸弹

之所以快速立斐一个近程英雄可以在较难(尤其是远程英雄较多)的关卡成功的带线,是因为这个强大的AOE技能。这个技能的威力貌似不如精英立斐的流星,但效果还是不错的。较远的射程也为大招的使用提供了方便。但是它的耗蓝极多,前期不点蓝就根本不能实现三连击,所以这个技能也需要慎用。

战术及加点

因为有三个主动技能并且施法范围可观,三连击也是可以实现的。在近程用一技能,接着上大招最后再追上使用闪电。可惜就在于130的魔量。这种魔量不点蓝前期根本就供不应求,再加上近程英雄的普遍缺点容易被压制,快速立斐的卡兵线和走位及其重要。最好前期尽快把兵线带到自己塔下,待到敌方BOSS有些深入你的兵线被消耗不少时,使用二连击杀,中间也可穿插普通攻击。并且得益于它优秀的速度和强大的耐久,追击BOSS时很少担心被反杀(当然追不上也就适可而止)。所有的近战英雄需要考虑的是如何走到目标面前进行DPS攻击,所以前期时尽可能的猥琐在后排,不要过于冲,有技能再从边绕过施放。后期多次点红后肉起来就可以冲锋陷阵了(但有时对面也太过变态如21和25关,升到20级都清不完的兵啊)。

加点的话,一技能和大招都是必须尽快点满的,被压就一技能和红点对点,有大点大。如果即时需要可以适当点二技能。实在不行磕血瓶也得保证和对面BOSS等级相同,尽快肉起来,保证后期的高爆发。

评分

耐久 4星

速度 4星

魔量 2星

技能 4星

总结

这是更新前笔者认为最为优秀的英雄。高爆发,高耐久优点多多。但是毕竟在PlantsWar中,近战英雄要没有像强壮立斐那样恐怖的耐久前期被压是免不了的,到一些特殊的关卡(遇到很多远程兵时)很是困难的。而且AOE过少,只有一个大招,但是毕竟那是大招,缓冲耗蓝很多的,况且大招打上去小兵有时直接死不了,红血依然在攻击,而快速立斐又不敢靠前且没有第二个AOE收兵,深感无力啊。所以在很多后面的关卡是很难发挥作用的。推荐在前20关使用。

矛刺立斐

在没有更新前,三个免费英雄是这样分类的。一个废物,一个近战高输出,最后一个就是远程DPS。最开始玩的时候,看到快速立斐的5000金币和矛刺立斐的9900金币,心想既然快速立斐都那么强了,这个价格是其两倍的矛刺立斐得强什么程度啊。但是用着用着感觉这个英雄真心不值阿。说实话这个英雄笔者不常使用,这是有一些原因的。看到吧里好多人都比较喜欢这个英雄,并且本人当初购买这个英雄时制作商设定的极高价格,我感到有些不解,笔者不喜欢一开始就吐槽,于是我会在后面说明原因(当然不是黑它了)。下面请听我的分析。

招数简介

普通攻击

这个有必要说一下,这个英雄有一个特点,就是它的普通攻击是穿刺攻击。这个是一个亮点(话说你是风行吗),所以这就给它的走位提出了很高要求(这又加上电魂了)。在本身就不长的射程里要尽可能的穿刺最多的敌军是件很难的事所以操作方面需要练习。

冰柱刺(小黑躺着中枪了)

这个技能有一个减速的buff,缓冲较短射程远,还是相当不错的。由于有了减速,在威力上就逊色前几个的一技能一些。对于前几个英雄来说一技能前期主要用于打小兵,而矛刺立斐这个一技能在前期很多时候则是用于击杀BOSS,这个到了战术介绍时一起说。

阳光炙烤(凤凰的激光啊。。。)

矛刺立斐的核心技能。这个技能笔者在第一次使用的时候不禁大叫到:这不是忒IMBA了!!!这个是整个游戏中最强的DPS技能,其总输出伤害在前面的关卡甚至能直接秒了BOSS。暴击率异常的高。三级的二技能推塔也威武霸气,满血塔直接一个二技能一个普通攻击就OK,估计要是暴击多一些直接塔就没了,虽然笔者没有过这样。但是,并不是每个英雄都能有拍拍熊那样幸运,高输出所带来的弊端也真是数不胜数。这个招数的耗蓝真是太大了,甚至比大招都多,竟然有150!!!就算是你有160的基础魔量又能怎样,用完这招后还能用什么啊!!!并且,使用这招时你不能移动不能用技能不能攻击,对于这个远程的脆皮法你不能移动干在那挨人打受得了吗!!!就算DOTA里脆皮法被小兵摸几下也是很疼的,就何况是PlantsWar了,有时你只是停留了半秒都有可能被集中火力秒了,何况你的三秒停留!!!并且还不像凤凰一样可以移动攻击,只要BOSS稍稍人品有些爆发懂得向外走你技能也就只能输出短短几秒,耗魔150输出还不如一个一技能你情何以堪啊!!!并且BOSS并不是每时每刻都在你射程内的,尤其是远程的后排BOSS,你连打都打不到,花150的魔去补兵难道很值吗?到了后面的关卡你一个二技能全中连小兵都秒不死,你话150的魔难道就不亏?所以这个弊端是极大的。这个技能真心可谓是双刃剑啊(怎么把半人马扯上了。。。)。所以施放时注意BOSS的走位和自己的血量魔量,最好能冲到BOSS跟前。这个技能也只能前中期用用,也只有前中期可以孤注一掷地不顾血量冲上去放一个二技能,快死时秒了BOSS这时升级满血满魔回来,到了后期BOSS血起来了输出高起来了你的升级难起来了你就真的没有办法用出来了于是就再也没有办法站起来了。这个就是我对于矛刺立斐最不满意之处。

风速

这个被动真心不错,可以加移速。移速上来走位,逃跑,追杀都更方便了。这个被动在前期也是为了配合二技能的成功施放需要加上来(你看你一个二技能浪费了多少技能值啊!!)

空气刃(女王的大啊。。。)

这个技能好歹能算的上是个AOE吧,可惜的是这个AOE的范围很怪,是一条宽的长条。于是这里吐槽开始了,你一个远程脆皮法能勉强猥琐在后排点点兵就已经血量不支了,再加上二技能的需要,你那里有时间特地走到人家兵线侧面去给人家一下啊,这不是找死是神马啊!!!并且敌方的兵线怎么可能次次都是一条线啊,要是搓成一团你望着那里却有苦说不出你该如何是好啊!!!你只能祈祷对方的兵线正好呈一条直线,并且你走过去时人家都把你无视放完技能以后人家继续无视你,这几率有点太小了吧!!!于是本人给大招的评价只有三个字:要人品。

战术及加点

这个英雄前期需要狂杀BOSS,等级上不压制的话后期简直就没有杀人能力。前期靠他的二连,先一个一技能减速,冲到跟前放二技能,并且最好压一下兵线,在己方塔下等待敌方BOSS破绽,一旦被兵线卡或被塔A掉不少就直接放二连。BOSS挂掉后直接带兵线优先拆塔。这个英雄最好占位在兵线一侧,有利于穿刺和大招的施放。

加点方面 前期先点一级一技能,然后主点二技能杀BOSS,其间穿插着一级被动加速就OK。大招看情况点,只要有兵线呈一条线就点一下放还是能起一些作用的。后期看压制情况,前期杀的多就多点加蓝,大可以尽量少点。如果没能压制就点加红,有大点大,尽可能走位到兵线一侧放大清兵,毕竟一群一群的兵对于这个只能算有半个AOE技能的悲剧英雄压力很大。

评分

耐久 3星

速度 5星

魔量 4星

技能 2星(这个真的不是不科学)

总结

我上面的介绍和评论大家可以看出这个英雄的价值,全英雄中AOE技能最少,核心技能又有无数弊端,并且一个脆皮法走位还那么苛刻。单杀还是不错的,可惜这个是PlantsWar,要的就是AOE。所以说这个英雄在对线时限制很多,对面的BOSS尽可能要近程,远程你的二技能就别想使出来了,并且BOSS即使是近程血也不能太厚,这又是一大要求。对于小兵来说,尽可能不要高输出的兵种,远程兵太多也会吃不消。以上诸多限制足以看出这个英雄的优秀与否,所以除非你能信任自己的人品和操作,还是有自知之明地少使用吧。以上就是笔者对于矛刺立斐的一些分析。

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