您的当前位置:游戏狗 > 植物大战僵尸长城版 > 正文

无尽模式之操作行为及轨道循环详解

2012-06-28 10:48:39来源:游戏狗编辑:希

先回顾一下之前举出的例子吧。

----------------------------------------

主炮轨道A :

主炮轨道B :

附加炮轨道:

加法轨道:

减法轨道:

-------------

附加炮轨道2:

加法轨道2:

垫材轨道:

----------------------------------------

上图的8个轨道呢,被分成了上下两个部分。上方的5个轨道,称作基本轨道。可以概括绝大部分EL阵形操作。而不能概括的呢,则在下方的3个轨道里。附加炮轨道2和垫材轨道被称作“超多炮”轨道,顾名思义,只有在诠释一些超多炮阵(例如20炮,22炮操作)的时候才会见到她们。而加法轨道2被称为“无炮轨道”.因为在无炮阵形中加法运算往往是对称使用的。

当然,轨道是可以按照需求添加的,如果要后场空炸小鬼,那么添加一个后场空炸轨道就可以了。

在部分极端阵形里,附加炮可以同时达到4个轨道甚至更高(描述一个操作时机里发射6枚春哥的情况)

主炮轨道A(MA):在这个轨道上的操作,是EL有炮阵的灵魂。无论是什么样的炸法,只要春哥按照一定的间隔,也就是操作时机“动起来”,就应该记录到这个轨道上

主炮轨道B(MB):在对称发射时,一个主炮轨道是不能描述两发炮弹同时落地的情况哦。

附加炮轨道(AT):主炮轨道上的春哥操作,只是决定了游戏的基本节奏,根据具体操作的不同,可能要以其他的时间和意义发射剩余的春哥。这个时候的春哥操作,记录在附加炮轨道上。当主炮轨道无操作时,附加炮轨道必定无操作。

加法轨道(PT):在循环过程中所用到的加法操作都记录在这个轨道上。

减法轨道(ST):在循环过程中所用的到减法操作都记录在这个轨道上。

附加炮轨道2(A2):嘛,即使把MA、MB、AT 3个炮按照参数P6全部填满,也最多只能表示18个炮(单轮3个炮)参与循环,但是超多炮实战中常常出现4个炮近乎同时发射的情况,所以我们要引入A2来表示超多炮的操作情况。

加法轨道2(P2):这个轨道表示的意义很简单,我们有些时候会同时在上下半场使用两个灰烬武器,这个时候就需要2个加法轨道来表示它。这个和MA/MB是一样的道理哦

垫材轨道(CT):CT,是cannon fodder track的简称。cannon fodder意为炮灰。这个轨道没有实际意义,其理论意义,是专门解决【超多炮阵形中撑杆僵尸无视常规炸法】的针对性操作。具体是指出在需要保护的超前置炮正前方放置垫材,迫使撑杆跳完成跳跃,然后铲掉垫材的复杂操作组合。在【复合运算】中我们会详细讲解它。

【例3】最简单的EL节奏与最复杂的EL节奏

-------------------------------

name:【PE】经典8炮

parameter:P4

MA:P P P P

MB:P P P P

AT:- - - -

PT:- - - -

ST:- - - -

-------------------------------

-------------------------------

name:【PE】24炮(部分操作轨迹)

parameter:ALL

1.全场红眼轨道:

SN:1 2 3 4 5 6 7 8 9 + -- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 + - C 1 +

-----------------------------------------------------------

MA:P P P P P P P P P P -- P P P P P P P P P P P -- P P

MB:P P P P P P P P P P -- P P P P P P P P P P P -- P P

AT:D - S D - S D - S - -- S D - S D - S D - S - -- S -

AT:D - S D - S D - S - -- S D - S D - S D - S - -- S -

A2:- - D - - D - - D - -- D - - D - - D - - D - -- D -

A2:- - D - - D - - D - -- D - - D - - D - - D - -- D -

ST:- I - - I - - I - - -- - - I - - I - - I - - --P - -

NM:1 2 3 4 5 6 1 2 3 4/5 - 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 --4 6 5

相信大家看了上面的例子,应该对阵形轨道有了初步的了解。

嗯,我知道您想问什么,那些横杠和P啊I啊都是些什么啊。现在呢,我就和您解释一下符号的定义。

- = 【无操作】,在对应的操作时机没有相应的操作,就记作“-”

P = 【春哥】,这是天朝特色英语,春哥发射记作P,P操作存在的轨迹是MA、MB、AT、A2四个轨迹。

B = 【before】,提前炮,描述操作时机,指发射速度比主轨炮快的春哥。一般出现在提前炸舞伴/矿工,或者避免炸到慢速僵尸时使用这个操作,它存在的轨迹是MA、MB、AT、A2四个轨迹。

D = 【delay】,延迟炮,描述操作时机,只发射速度比主轨炮慢的春哥。一般出现在拖时间和部分复合运算的场合XD.存在的轨迹和B操作一致

S = 【sync】,同步炮,描述操作时机,和主轨炮同时发射的春哥,这个操作只有在PSD复合运算的时候才能看到哦。存在的轨迹与B操作一致

A = 【ash】,灰烬,包括樱桃,辣椒,还有客串的倭瓜(这货不是灰烬植物)。单次使用记做一个A操作,存在的轨迹为PT,P2.注意!覆盖行小于5的核蘑菇与即种即铲的春哥都记作A操作!

N = 【N-arm】,核蘑菇,范围大是他最大的特点。通俗的说一个核武当两个灰烬用。

I = 【ice】,冰蘑菇,EL里使用频率最高的卡之一。单独占据了ST卡槽,每释放一个冰蘑菇记作一次I运算。

-------------------------------

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号