阵形轨道是什么?
阵形轨道,是在LZ的这篇文章中,用来描述所有EL阵形操作的一个表达式,准确的说是一个表格。在这个表格里,通过行区分操作类型,通过列区分操作时机。表格的字符则代表了操作的具体含义。
一个可以实战的完善阵形轨道。包括了操作排列与FT计算/IO带入两个部分。
操作排列指的是每一次选卡(或者循环)时所做的操作及其时机。
FT计算指阵形的容错计算--我们可以实时的利用“容错”调整阵形操作方式,保证阵形生存。
IO带入则指阵形的【自然输出】计算--非操作状态下的自然输出也是需要注意的一部分。
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【自然输出】:指无尽阵形处于无操作状态下产生的输出。
1.1.阵形的轨道和轨迹
在这篇文章里我们会多次提到这两个名词
轨道:指某个特定无尽阵形的所有操作组合在【轨道图】上的表示,如“24炮轨道
”.
轨迹:指某个特定无尽阵形的操作方法。如“24炮操作轨迹”.
“24炮轨道”=“24炮操作轨迹”.仅此而已,希望大家不要看混淆了。
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【轨道图】记录阵形操作组合的简单表格。是轨道理论的基本载体
一个标准的操作轨迹格式如下:
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阵形名称:
循环参数:
主炮轨道A :
主炮轨道B :
附加炮轨道:
加法轨道:
减法轨道:
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附加炮轨道2:
加法轨道2:
垫材轨道:
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嘛,打这么多字很麻烦的哦,所以在文章里,作者还是采取了英文简写来说明操作轨道,下面的英文表达式会多次和大家见面
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name:
parameter:C3/C4/P3/P4/P5/P6
main track A (MA):
main track B (MB):
add track (AT):
plus track (PT):
sub track (ST):
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add track 2 (A2):
plus track 2 (P2):
CF track (CT):
操作轨迹的意义是什么?
如果您玩过一些简单的音频视频制作软件,就会知道有“音轨(又称时间轴)”这么个东西,把声音素材按照一定的秩序放在音轨上,它们就会如您所愿的组合在一起。
那么,如果把每个音符换成是一个EL阵形里的操作,例如放辣椒,唤醒冰蘑菇,那么组合过的“音轨”可不可以把这个EL阵形跑起来呢?
答案当然是可以了。操作轨迹的意义就在于把“EL里可能出现的操作类型”通过分类,按照操作参数组合在一起。完成一个阵形的循环操作。
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【例1】举个简单的例子吧,请问经典8炮怎么操作?
答:两门炮对称发射,每一个循环发射4轮。
那么,用操作轨道怎么表达呢?假如“p”的意思是“同时射出两枚春哥”,那么经典8炮的操作方式就是:
操作时机:1 2 3 4
轨道(炮):p p p p
1.2 循环参数
那么,循环参数又是什么呢?
在上文中我们看到,经典8炮每完成一次循环(就是用过的春哥又冒出头来),大概有4次主要的操作时机。这个4,就是经典8炮的循环参数。在目前百花齐放的EL阵形里,最慢的6炮,操作参数是6/2=3,而最快的12炮,操作参数就是12/2=6了。
我们把这些依据春哥炮冷却CD循环的节奏,称作P节奏,上面的循环参数呢,就分别记为P3/P4/P5/P6.
嗯?您可能会问了,那无炮怎么计算呢?
无炮的循环不依赖春哥,但是依赖消耗卡CD.众所周知,1800和寒冰菇的冷却CD都是50s.比春哥CD要慢,我们呢,就把这些慢节奏记作C(Card)。C节奏参数主要有C3和C4两种。
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*注意!C参数与P参数的差异直观体现在卡片CD和春哥CD上,请注意参数兑换!
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各种不同的主要操作参数的游戏特性。
C3:卡片循环参数3--平均操作间隔16.7s
C4:卡片循环参数4--平均操作间隔12.5s
P3:春哥循环参数3--平均循环间隔12s
P4:春哥循环参数4--平均循环间隔9s
P5:春哥循环参数5--平均循环间隔7.2s
P6:春哥循环参数6--平均循环间隔6s
可以直观的看出,操作参数越大,完成一次循环要执行的操作间隔就越短。
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【循环参数】:阵形完成一次循环所响应的操作时机的次数