植物大战僵尸长城版如何把握操作时机,在这一节里,我们将要讲述的就是关于节奏行(parameter)的基础知识。1.5.1.约定俗成的通用节奏参数。其实在之前的介绍里,其实还是埋了一个小坑。不知你发现了么?最原始的8炮节奏口述是说明了每一次操作间隔的。
很显然,这是一个操作时机规律明显得不能再明显的节奏,在36秒节奏里,9秒一动往复四次。
对于这样在一个循环内操作时间点固定且操作次数也固定的操作信息,被统一定义为传统节奏。对于传统节奏,在最初的轨道实践过程中,逐渐产生了与其一一对应的节奏参数标记方法。我们将其称为“节奏参数”,记作parameter。
parameter是整个轨道符号体系里最重要的组成部分之一,它决定了整个阵形会在什么样的节奏下运转,在大多数场合甚至可以起到“知道参数就知道了无尽阵形怎么打”的代言作用。例如提到P4,就会自然而然的想到经典8炮,而P5则是经典10炮/天台10炮。在第三章里,我将会和大家更为深入的讲解节奏参数的更多细节。