智龙迷城从三周年两张图看曲艺未来潜力,首先这里是建立在曲艺确实是由SE的脑残人士设计的假设上,如果再加上SE要求设计曲艺作为FF本篇合作的条件之一这种都市传闻也成立的话,那得先感谢伟(wu)大(chi)的屎克猥尔继承了一贯优良传统,通过给出一个难抽但强的离谱的宠物吸引玩家无脑克金在压榨游戏寿命的同时提高短期收益,想必这次的CD马桶会吸引大量玩家疯狂克金去取这个暂时的神宠。
不过玩了这么久的PD,稍微有点常识的人都会注意的G社一直以来是一个很精明的公司,无论是上修旧宠还是各类属性调整或增加新进化,一直确保游戏的多样性玩法,在确保玩家口碑的同时,也刺激玩家为了培养更多队伍而继续克金,比起SE这种指望捞一票滚蛋的高明不少,而且PD作为G社现在的招牌产品,为了一个合作砸掉的赔本买卖以正常山本的智商根本不可能发生。
那么现在问题来了,如此变态的的曲艺是否真的会导致玩家入手后不再玩其他队,从而破坏游戏的多样性,最终损耗游戏寿命?
答案很简单,首先是保有量的问题,合作马桶金蛋率7-10%,CD还有5个金蛋,期待抽中率只有2%不到(确实符合SE一贯的氪金王风格,当然也是无脑氪金玩家惯出来的),相反队伍的培养反而不是难点,局限在曲艺必须带潘多拉的反而是浪费了这么灵活的49倍队长技,已经有人组出过塞母猪这种走49倍两体非暗队的打法。
在考虑玩了曲艺的保有量后,重点就在实际战斗力了,曲艺实质是2串心+任意输出珠,因此拿孔雀比是非常合适的,不开技能的情况下,曲艺输出1倍X1串主珠X7X7=49,而孔雀是1倍X3串主珠X5X5=75,可以看出在曲艺连多珠后,双方差距会进一步拉大,而算上完美曲艺队的横排,更会夸张到吊打狗头的火力,不过需要注意的是这种极限火力是远远溢出现在降临BOSS的血量,如果为了打压曲艺而提高难度,只会让更多其他队伍被坑,是非常愚蠢的行为,而且也没必要。
说了那么多,其实归纳下重点还是猴子由于双队长的关系,使得倍率队伤害加成过于恐怖,3X3,3.5X3.5,5X5,6X6.,7X7,10X10带来的火力的差距逼迫降临强度提升,导致数据膨胀,所以从3周年开始,其实G社通过玩了个小把戏。
单队长加隐藏觉醒在某种程度来说可以给PD带来革命性的变化,或者又重新回到最初转珠的核心:首先由于只有单队长的关系,不同队伍间的倍率不再会拉得太过离谱,同时由于隐藏觉醒,可以让G社更容易控制各个队伍的火力,说白了就是队长倍率X特殊几个隐藏觉醒,防止某些队过强,而其他队过弱,也解决了属性膨胀的问题。
如果以后PD的趋势是这种的话(最极端的是新降临,合作本乃至双周龙都改成此类模式),那可能曲艺会成为真正意义上的鸡肋,单队长7倍,不再彻底碾压其他4-6倍队长,队伍养成的难度过大,而且最关键的是在新RPG模式开始前CD复刻,那下次复刻的时机估计就更远了,没有复刻,究进,隐藏觉醒都没啥希望,这点第一批入手时魔和盗贼的玩家肯定深有体会。所以这次合作究竟谁是真正的赢家很难说,G社通过FF本篇联动肯定能再吸一票金,SE也能通过CD和FE的马桶分到一大票利润,CD粉丝也会入手喜欢的宠物,但如果要有说输家的话估计只有为了抽所谓的BUG队而无脑克金的了。