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智龙迷城游戏是时候增加新玩法浅谈

2015-02-11 17:30:38来源:游戏狗整理编辑:晴空万里

智龙迷城游戏是时候增加新玩法浅谈,最近pad干的比较凶,基本上能玩的队伍都玩的差不多了,作为一个三年pad龄的老玩家,我想对pad将来的发展提一些自己小小的看法欢迎讨论。

目前pad队长的大趋势就是推出降倍率(攻击)+提升生存能力(HP,恢复)的队长,我感觉这是个很好的发展方向,但是就目前来说,推出的副本虽然不断地丰富boss的技能、特性,但还是会被一些非常无脑的玩法野蛮地击败,比如当下最火的苍龙、时女、英雄神、新埃这些强悍队长,还是能无视boss的特性,通过暴力的洗版+转珠造成成吨伤害达成秒杀,相信很多人跟我一样,可能一个副本都刷了几十次了,boss会来什么技能都不知道,见面就是一顿操作直接秒杀。

而且现在的副本也越来越快餐化,4回合本已经越来越普及了,成型队伍刷这些双周本完全就是重复的机械劳动,除了对掉蛋的少许期待,缺少了探索的乐趣。

所以我觉得如果出一种具有一定随机性的本一定会很有意思,类似怪物猎人里的探索模式,玩家根本不知道会遇到什么样的怪,但boss可以有很多很恶心的先制或是技能,比如在与这个boss的战斗中觉醒无效,比如会封印玩家最右一列的珠子(变成5*5的场),比如会冰冻某些珠子(被冰冻的珠子可以被消除,但不能移动),比如在与这个boss的战斗中心珠不再掉落,比如少于3种属性同时攻击boss将只能造成30%的伤害等等。

大量的随机性让玩家必须时刻保持清醒的头脑,通过对boss能力的分析,判断出接下来转珠的策略,而不是闭着眼睛秒秒秒秒。这种随机性也同时让玩家必须在队伍中具备尽量多的生存要素,比如要带盾啊威吓啊防封觉醒转心这些保命手段来让自己的生存能力尽量大,同时也需要具备一定的输出能力。当然这种完全随机性的副本是一层比一层难的,并且可以一直持续下去(boss的攻击力、血量、特性都可以随着副本的进行变得越来越恶心),然后根据玩家闯关的层数来结算并发放奖励。

另外一个我想吐槽的就是目前宝玉的功用,不知道为啥最近究进的玩意儿越来越少用到宝玉了,而且随着四神的满技,宝玉完全作为一种废物占用着我宝贵的box,不知g社能不能给宝玉加一种这样的功能【低概率万能升技】,这样好歹也让我们刷那些破烂降临有一些动力不是吗?

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