智龙迷城转珠个人心得技巧分享,对于转珠也研究过,有一些个人的心得体会,希望分享给大家。但是这些心得并不是完整的,这些只是像种子一样,希望大家领悟之后能够化为己用。
以下都是针对没整地,没转了色的情况。
1.适当地从画面的边缘位置开始想,由一个边缘推向另一个。例子:你从直左2开始想,想好了直左2后,结果直左2都排好了,一动之便会破坏了一些COMBO,那麼直左一的珠就会被困住了,不方便解放出来。假设画面中只有3光珠,当中有一颗受困於直左一,那时候要消去光珠会很变得麻烦。所以,建议适当地从边缘开始想起。
2.适当地先预想一下最终的画面/部份画面会是如何?比如说,这里有7光,如果要让他们成为两个COMBO,最终的画面可以是怎样,就是作出一种这样的预想。就这种建议,能有不同的延伸,如,如果有7光,就是说有一光可以闲置(闲置意指不是某combo的必要部份),而且要留意此光会否把两串光连成一C。有一点值得一提,就是画面极限9C的时候,也就是说,只有3珠能被闲置。这时候各个COMBO会排得很密,这时候,或能将画面划分为左右两面来看,而每一面基本上都是要排成3直2横,或5横,当中可包括2次或更多次的判定。可这只是一个很粗糙的说法,经过练习以后,大家应会理解得更透彻。另外,有时候,思考闲置珠的位置可能性,能有助思考转珠路线;这做法在要把四神技的COMBO量推至极限时特别重要。
3.1只要你在这个范围内转珠,不走出这个范围,这个范围的珠会依旧在这里;3.2如果这范围的形状许可,内里的珠能以一种或更多的方式合成最大的COMBO量;3.3另外,当你手上拉著的珠走出这范围时,所碰上的珠会被拉扯进这范围,成为该范围的最后一块拼图。这是最重要的!因为,应该有很多的玩家都会1,2了,而大概较少玩家会这个。就这一点,请容我写一篇长到读者要吐的文章逐步来解说。
3.1相信大家都明白吧,只是或许会不太明白我这个算是甚麼心得
3.2,3.3就一起说,来个大家都喜欢的混浴吧!
按3.2,我只要让画面中的光暗木都走进左上的9宫格内,就可以有方法把它们弄成3个combo。按3.3,我只要拿著心珠往右一拉,就可以把最右的木拉进该9宫格的范围。可是,按3.2,除了把光暗木直列外,也许还有其他方法,如横列。可是,由於有一颗木珠是不在九宫格的范围内,要把它拉进九宫格范围内,按3.3,最直接的做法是,让木珠横置於火暗中间。相信,不少玩家看见了这个画面,会是直接选择了把心珠往右拉。然而,假如图中左上的九宫格下方正有著一木珠,能想到用横列方法的玩家,就能通过上拉下方木珠合成combo。会这与不会,差异可以很大,比如说,除了九宫格底下的木珠外,右上方其实还有别的木珠,要是会横置的做法,便可以把九宫格右方突出的木珠留给右上方的木珠合成combo。