智龙迷城5SX三色英雄神综合分析攻略,首先是队伍图,别问我为啥火英队不放魔导,因为火英不是必须靠他才能组出百分百防封的,思维不能局限。
当然火队要3只特定宠物才能完成水木队1只宠物就能完成的功能,这是个劣势,但这里只讨论“在大家都100%防封技的情况下的队伍强度”,抽不抽得齐不予考虑。很在意这一点的同学可以自觉右上角了。不过还是要补充一句,火魔导除了三维低了点怎么了?现在的副本,动不动转毒转废天降毒天降废,带个8cd的转心配合火盾做爆发妥妥的,并不是像很多人说的那样除了3sx一无是处。
先直观分析一下:
三维:水队的血回的确是高出一些,但也不像某些人说的那样悬殊,什么火队打一下就回不上去了。尤其是队伍加蛋上去之后,这点优势进一步被减小。
灵活度:水火两队的队员,cd分别为5 5 9 9,在cd上是持平了,木队5 7 9 10稍微差一点但个人不觉得这方面的差别很大。技能配合方面,火木的毛线可以配合盾,也可以配合曹操/木萌,所以火队的毛线和曹操不是为了凑sx而硬上的,作为传统朱雀千代的替代,并不弱。
sb:火木都是9sb,进门亮洗版,这一点水队做不到,如果要硬凑,那队伍强度和灵活性会变低。
横排/加珠:水队横排看起来很多,但加珠觉醒的价值不容小视,哪怕火队只有“区区”3个。很多人认为2加珠觉醒约等于1横排觉醒,事实上在加珠没堆到5颗的情况下,2加珠大于1横排,因为每串珠子里面的加珠数有差别,同时加珠横排都有边际效应,总数越少,增加一个觉醒的收益越高
最后讨论输出之前,有必要做出假设:
A 珠子数目
版面的各色珠子数目是平均的,即每色5颗,有意识的留珠存珠可以提供一定的修正。那么不同的转珠技之后,珠子的数目和做出的版型分别是
1.开单转之后,攻击珠的数目是5+5=10,往上修正1~2颗,那么能排出8+3的版面(四珠的情况就不考虑了,因为大家的二体数目都差不多),倍率为
[2.25*(1+8*加珠比例*0.06)+1*(1+3*加珠比例*0.06)] * (1+横排觉醒数*0.1) * (1+加珠觉醒数*0.05)*16*2(按5c算)
这个加珠比例是什么东西等会再说。
2.开双转之后,5+5+5=15,往上修正1~2颗,理论上可以排出8+6+3的版面,但实际上因为杂色珠比较多,8+6应该是大多数人能做到的
[2.25*(1+8*加珠比例*0.06)+1.75*(1+6*加珠比例*0.06)] * (1+横排觉醒数*0.2) * (1+加珠觉醒数*0.05)*16*2(按5c算)
3.开英雄神+盾,攻击珠20颗,排出8+6+3应该不成问题
[2.25*(1+8*加珠比例*0.06)+1.75*(1+6*加珠比例*0.06)+1*(1+3*加珠比例*0.06)] * (1+横排觉醒数*0.2) * (1+加珠觉醒数*0.05)*16*2(按5c算)
4.七星阵+单转,要婊大家都被婊,不婊大家都是秒,没啥可比的
B 加珠比例
天降的加珠比例为20%*加珠觉醒数,这个不用多说。
火木两队有3加珠,所以平时版面的加珠比例为60%,开单转后30%,双转后20%,英雄神+盾后15%,而只有1加珠的水队分别为20%,10%(开初芽的话是20%),6.7%,5%。七星阵+单转后,原本的加珠可能转到别的属性去,所以大家的加珠都很少,可以忽略不计。
然后可以算出上面的倍率和最终伤害
开单转
火:200倍,198w
水:204倍,183w
木:213倍,214w
开双转
火:319倍,317w
水:359倍,323w
木:351倍,353w
开英雄+盾
火:388倍,385w
水:445倍,400w
木:428倍,430w
玩过英雄神的玩家都知道,上面的伤害计算偏保守,不考虑除了基友之外的加蛋,不考虑天降,不考虑珠子多于平均数目的情形,但结论是一样的:大家的伤害并没有差很多,没必要黑来黑去。非要说谁最厉害,也不是加了2横排的水队,而是横排和加珠都不少的木队。
可以看出加珠的影响是不小的,火队可以依靠天然高攻和加珠觉醒来弥补横排上的不足,至于硬要说血回比水队差远了这种话还是洗洗睡吧。然后你说火队和木队可以靠加珠反超,水队为什么不可以堆几个加珠?水队要上个毛线的话,那么多半需要特兰克斯配合,不是不可以,但牺牲了一个5cd短转,未必是好事。
点评:最后的结论是,火英的究进加了2个sb,虽然变成了一个很强的队员,但做队长,确实有些差强人意,队伍增强的幅度确实不如水木,你可以理解为g社为了平衡游戏的一个手段。但重点在于,火队底子雄厚,不会因为少个横排或者sx就真的被木英火英反超多少,硬凑5个sx的队伍,实力并没有明显下降。至于不需要凑sx的副本,火队组队灵活,插件众多的优点尤为突出,比如绝地狱的肥龙,有个家具就够,而其他队如果不带插件,要开几个大招才能破防?