作为五月底的生放送所公布的三国系列的新限定神,不得不说,此神一出,争议不断,全新的two way玩法,与黑莓相似的队长技能,隐隐有与游戏第一队黑莓队争锋之嫌,使得黑莓吹与诸葛吹之间展开一次又一次的吹黑战争,但是这种战争完全没有意义,对此讨论就此打住。
经历一次的无三倍,两次三倍蛋率之后,木诸葛凭借其五星蛋的优势,得到了一定量的普及,因此特为广大木诸葛爱好者组队提供一定思路。至于为什么叫不完全攻略,因为本攻略不提供养成办法。
单体分析
在思路分析之前,我们务必要对木诸葛进行分析。
HP2140,在木属怪里并不算高,甚至非常低,木属怪几乎全部HP都上2000。
ATK2014,位列木属第一,实际上,不只是木属性,截止目前为止,与灭世迦具土位列第十二,与目前调整后重归第一的战军仅差130,但这130是什么问题么,大家都知道,明显不是。
RCV414,着实不高,特别对于木属,这是一个极低的RCV,但作为一个攻击type,这RCV高的有点对不起自己。
最终三围754.8,只能说对得起限定之名了,比大多数神都好看许多。
接下来便是他的主动,队长,及觉醒技能。
主动为一回合攻击type,ATK两倍,主动决定了诸葛可插件可队长。
队长技能为HP80%以下,木属性ATK四倍,这注定了木诸葛要乖乖的控血。
觉醒为两个two way,两个sb,一个Sx,two way为诸葛带来2.25倍增益,即最终爆发为72倍,路上为36倍,2sb则是为诸葛带来展开的可能。
72倍的伤害为诸葛能带来的就是惊人的伤害,至于有多少,我知道你们嫌他的297多,但是你们只要盯着他的头尾看,你就一定会被吓到,百万,百万只是起手而已,就算缺失主动只有36倍,随便通过两串4木,打出十几万也是很正常的事情,所以很明显,木诸葛的定位就是一个完成任务的特种兵,在这点上面,部分玩家有一定认知错误,下面会专门提出。
吐槽:
你们问我为何没被木诸葛的伤害吓到,因为习惯了。
组队思路
在单体分析中我们已经清楚的看到了木诸葛的定位,单兵作战,所以毫无疑问,木诸葛所带的四个队员就是四个插件,在木诸葛输出足够的情况下,很多人的第一反应是,木诸葛带上四个转珠,这是一个好主意,但是,我们真的需要那么多转珠么,毫无疑问,不需要,木诸葛需要不断连四珠,而版面所能容纳的最大的四珠串是4串,也就是16木,也就是转珠过多,反而影响输出,所以,转珠其实2到3便好,只要能满足诸葛的输出需求,那么便可以,接下来,由于诸葛的控血需求,诸葛必须带上一个控血插件,所以推荐的标准位是木诸葛+短转+中转+控血+变动插件位。
为什么是中转,不是大转,原因有2,一是大转cd过长,二是大转多为刷屏,你无法控珠,换言之,这是一队的插件,只为木诸葛的完美输出,所以,请看看你的box,当你发现你的木属怪满足这个需求的时候,你的木诸葛就能开工了。