智龙迷城天秤的加珠伤害的爆炸因素浅谈,放在前头,我是非洲大陆的原居民,图中的的队不是我的,写这篇是因为还看到有人在问为啥图中的加珠伤害这么高,于是谈一下加珠觉醒的伤害加乘,另外还想比较一下跟u和横的触发优势,所以如果你早就明了,这篇便是水。
开始,先放一点小常识,加珠觉醒公式:加珠输出= (1+0.06 x 加珠数量) x (1+0.05 x 整队拥有该属性之加珠觉醒技数量)
以图中为例,天降一com(即三粒暗,都带加号)的加珠输出= (1+0.06 x 3) x (1+0.05 x 14)= 2.006倍。即是说,14个加珠觉醒,每一串(3粒)带加号的暗珠便能带来十个横的觉醒伤害加乘。此公式对应所有队伍,随便找队把加珠和加珠觉醒数量代入公式即可。进一步说,加珠觉醒比起u和横最为占优其实是在于天降带来的伤害加乘。u的,要天降一串u才能把u发动。横的,则要天降一整条横排才能发动觉醒带来的加乘。
加珠的,由于没有数量限制,消得愈多就加乘便愈大,以图中14个加珠觉醒为例,天降一串,那串便最少以2.006倍起跳。以月读龙头尾带二天秤再举一例,假设队长技成功发动(36倍),天降一串,三粒暗带+,16个加珠觉醒,那串伤害便为: 36 x (1+0.06 x 3) x (1+0.05 x 16)= 76.464倍。天降这玩意本不是容易,但霸道的天秤主动还有四回合15%的掉落加乘,有两头的话更是接近无缝,把上述所说的加珠优势进一步扩大。
计算总伤害还需要消珠和combo的公式,而有一点要留意,combo公式永远最后才算:每一串消珠伤害公式: N * [1 + 0.25*(珠数-3)]。combo加成计算公式: 1 + (combo数-1)*0.25。
比较横排和加珠则另外用上:横排觉醒加成计算公式: 1+0.1*横排觉醒个数*横排数。加珠输出计算公式= (1+0.06 x 加珠数量) x (1+0.05 x 整队拥有该属性之加珠觉醒技数量)。所以,单独一串会触发队长技的珠的伤害可以以这样算: (队长倍率) x (消珠数加乘) x (觉醒加乘) x (combo加乘),消了两串会触发队长技的珠的话便要多算一次。
以上面比较两个分别14加珠和14横排的队伍分别消2串3珠2c和一横2c哪个伤害高差多少为例,假设队长技都36倍,14加珠2串3珠2c (6粒都是+):
[36 x (1+0) x (1+0.06 x 3) x (1+0.05 x 14) x (1+0.25)] x 2 = 180.54倍
14横排一横2c
36 x (1+0.25*3) x (1+0.1 x 14) x (1+0.25) = 189倍
蛮接近的,但多一com容易避开combo盾。