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说说智龙迷城个人对横排强度问题的看法

2015-07-09 16:40:32来源:游戏狗整理编辑:佚名

说说智龙迷城个人对横排强度问题的看法,本身队长不会转就是低别人一头,从始至今游戏都是这样。G社不知道为啥脑子一抽想拯救那些不会转的队长,又不想给转珠,只能用最SB的方式,加倍率。比如现在流行的爱猫光埃湿婆这些,主动不会转,只能靠单纯的数据来取胜,搞个36倍100倍给点什么回复加成,觉醒给个3U啥的,完全就用数据来压倒你,队长再辣鸡头尾废俩主动也能打了。

本末倒置的行为,技能规划没有,CD不算,就是磨磨磨,开技走1轮,虽然头上挂着杂色队C队的旗号,真正用起来比横排队更不需要技术,更无脑。但那些说横排废的人其实也没说错。毕竟脱离环境单独讨论一个觉醒强不强没什么意义。现在的环境就是c队杂色队当道,横排体系并不能组出一个像光埃木埃这样通吃大多数高难度地下城的队伍。主要原因正如你所说,爆发间隔长,道中无力。另外前面说U才能破防的,其实仔细算算就知道,横排爆发时,在珠子数量上有优势,配合点灯时效果比U更明显,2横排时,属强觉醒会算2次,一般情况下乘算倍数已超过双U,而且是全队的,只要队员本身有个高攻的,破防并没有问题,对于U角色也是需要高攻,并没有差别。

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