智龙迷城孔雀更改后的实战效果数据分析,同样先是队长技倍率,2c水6.25倍。2c加5珠14倍,3c水25倍,3c加5珠56倍。跟究进前相比多了一个2c的倍率,看起来似乎需求降低了,但实际上还是然并卵。2c下哪怕有5珠加成,倍率依旧只有不是很够看的14倍。所以孔雀的伤害起飞节点还是9颗水,做3加3加3。也许有人会说可以用14倍多打一两回合,不过从新印的队长技性质来考虑,打两个回合的14倍还不如憋一回合水珠,下一回合打56倍来的给力。所以单纯地从伤害起飞线来说的话,孔雀比黑天稍稍难了那么一点点,8珠跟9珠。
不过,实际中孔雀对转珠的依赖会比黑天小。因为跟火属那畸形的三围比起来水队要好看太多,要血量有血量要回复有回复,抗打击能力远超黑天。一般来说有3-4个297之后,孔雀队保留两个自由短转位就够了。版面水不够的时候可以靠身板憋一回合水珠再输出。所以,孔雀队跟黑天不一样,可以考虑上个洗版,然后留一个短转位来辅助洗版输出。洗版上青龙和水时都行,上青龙考虑带初芽+星云,上水时考虑带水盾+星云,这样辅助起来更自由一点。
但话分两头说,孔雀也有自己的老大难毛病:觉醒。黑天的觉醒很舒服,头尾加起来4加珠2sx,全队凑足5sx5加珠一点都不困难,sb保证进门亮队长和短转也无难度。可是孔雀头尾加起来只有2加珠,没sx。然后水属转珠的主要成员里,水盾,初芽,水英,水天啥的都没有加珠觉醒,所以孔雀光是过5加珠这一关就很蛋疼。所以对这个队伍来说最好要有一个星云神,这样水时/青龙上去以后才能比较方便地凑到5加珠觉醒。至于sx方面,那啥,直接放弃吧。除非你上双水英,否则凑5sx简直是做梦。总结一下的话,队伍齐全的时候孔雀比黑天更好上手一些,不过面对封技要做好60%拼脸的觉悟。