智龙迷城实验验证队长技能伤害的计算,最终幻想系列出来,就算是非氪金玩家心里也小激动啊,努力抽了三发,中了两个太9的比比。这货主动技队长技都是反击,很好奇反击的实用性如何,用午休时间试验了一下。火星勿怪。
主要有这几个问题需要验证:主动技和被动技能反击同时发动,倍率如何计算(如果乘法叠加,北斗拳王10倍主动反击,加安卓龙的10倍队长反击,就是百倍奉还!!,星空神域宙斯2w5攻击,可以反击250w!)。队长技减伤(包括根性,绿奥等)情况下,反击的伤害基数是减伤前还是减伤后的伤害。反击是否考虑防御。
我知道有的人不喜欢看过程,这里先给结论:主动技和被动技的反伤分别计算。反击伤害根据减伤后的伤害计算,或者说根据实际掉了多少血计算。反击伤害要减敌人防御。下面是验证过程,选择队员避开属性减伤觉醒,便于计算:第一次测试如图
目的是验证绿奥减伤情况下反击伤害计算方法。验证对象是虹番。
测试结果是开比比,虹番被反击21425点,手残截图不能。推测计算方法是绿奥减伤后,再乘反击倍率,最后减虹番防御:22200/5*5-775=21425。因此,绿奥减伤发动的情况下,反击伤害计算基数是减伤后(1/5)的伤害值,并且需要计算防御。反伤无视防御什么的果然只存在War3里。换根性队再试。
截图继续手残,情况是开比比,虹番被反86905点,截图里看不出血量,满血是17537点。推测计算方法是当前血量-1(根性留1点),乘以反击倍率,再减虹番防御:(17537-1)*5-775=86905。所以,根性发动时,反击的伤害基数是减伤后(当前血量-1)的伤害值。通过绿奥和根性两种减伤队长的试验,基本可以说明,反伤技能的伤害基数取决于玩家被攻击后血槽减了多少。最后验证主动技和队长技同时发动的情况,验证对象是大密林的小boss:
可以看到被反击时同时出现了两个数字,属性颜色和发动技能的宠物有关,伤害计算是对方攻击力*反击倍率-防御:分别是5910*5-220=29330(暗属性,比比主动技的效果),和5910*10-220=58880(安卓龙队长技的效果)。由于安卓龙的反伤是木属性,与小boss相克,所以截图时数字正在变2倍,要比计算结果大一些。
这证明,主动技与队长技的反伤效果是分别计算的,技能叠加百倍奉还什么的没法实现了。(其实真要发动还要依赖队长技的概率,而且牺牲一个队长位,我觉得真的叠加也没什么大不了)顺带一提,我还用比比当队长试验过,结果是队长技和主动技同时发动时,只造成一次暗属性伤害,伤害值=血量减少值*(1+5)。结论是,反伤的伤害受技能倍率影响,而且受玩家血量限制,血量少、受伤少,注定反击基数就低。