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分析智龙迷城概率性宠物升技的问题

2015-04-11 12:06:47来源:游戏狗整理编辑:永遠最愛伊茲娜

分析智龙迷城概率性宠物升技的问题,自己曾经提过一种宠物升技的方法,跟垫子法可能有些相同之处,但是绝对是不一样的。我的更重测潮的准确度。最少吃十五来作测试,且更要求每吃皆升一,不多不少。吃得更多能使之更早遇高潮,省练技宠bb。欲吃的练技宠须大量,二十五方或以上,比如说十飘虫bb加十五神妈bb,以减低运气的倚重量。

事实上,也有机会巧逢时段的交替,以至失败,但机会极微。由於要测潮,所以用此法时要避免当中的吃者快满技。另外,练所欲练的时,不必每吃刚好是升一,是平潮便好了。时有平上潮,遇上了或能一赌运。还有,要尽量缩短每吃间的时间差。有时候我甚至会为此而事先确定各bb的位置。

随机的升技设定比时段性的设定合理。然而,个人以为,这对g社来说,后者或更可取。后者更易造成大量各种有脸没脸的情况。相较索然无味的随机,这更能让人感觉有趣。而且,即使某某没脸,这种不好的感受揉合了g社给出的其他各种感受后,其实会成了一种强力的枷锁,锁住玩家的心。说得简单点,就是没脸有脸都能成为游戏中的趣味源。

另外,这种有脸没脸更能引发众人分享自己的情况。当中的意义可不简单。要是说担心玩家因而能轻松练技的话,这也不是大问题。原因有几。不是每位玩家都会这样玩。比较利弊后,想是利大。会这样的玩家也分两类,一,谨慎的踩时段,二,没那麼谨慎。后者更少,且后者玩法要求大背包。很多没耐性的玩家,如我。让玩家发掘这些的练技法,这也能为玩家带来趣味。故个人以为时段性是很合理的设定。

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