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召唤师对决留住玩家和游戏趣味内容现象表现

2015-08-04 18:11:00来源:游戏狗整理编辑:思奇焉者

对于每一位玩家来说,能够在召唤师对决的相关作用下,玩家所对待的游戏态度并不明显,毕竟对于整体的游戏体验的过程中亿万玩家的相关体验思路以及体验姿态都显得不一样,但是游戏的任务既需要能够提高整体的玩家体验的享受,更需要能够符合众多玩家的胃口,其中的留给游戏厂商的任务也就需要在留住玩家的目的为主要内容。

当玩家喜欢这个游戏而玩了一段时间又离开的时候,那就不纯粹是人的问题了,可能游戏的问题也在里面。我们说了,留不住人就不要谈游戏内消费,因为那是空谈。召唤师每个服天梯都有10000+人,我们姑且认为这人都是真的。那么一个很严重的问题就出来了。目前每个服活人几乎不过百。这个问题其实相当严重了,1000人进了游戏,留下来的不过十分之一。这种情况不是某一个服是这样,而是几乎所有服都是这样。对面这种情况如果游戏核心设定不做下调整,玩家也将回颇感失望的。

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