找你妹设计元素都去哪儿了?小编认为可能不少人都像搞懂这个游戏当初为什么会这样设计的吧。我们可以回顾一下该游戏展开的一系列的冒险历程,主线玩法依然是“找东西”这么简单,但是游戏的发展主线并不是这样的,融合了RPG元素的游戏风格,玩家自始而终都在扮演找妹妹的过程。
融合的设计元素事静默地加在游戏体验中,也就是玩家并不知情的情况下,玩着玩着就被简单的玩法吸引,淡化了为什么一定要找妹妹的扮演剧情。这种淡化的表现手法其实是一种智慧,不要让玩家知道找妹妹是微乐什么,只通过找东西的方式给玩家带来愉悦感,随着剧情的和游戏进度的发展,玩家一致处于快乐的状态,这也是设计师们为什么一定要这样设计的一个原因。
找你妹还新增了主要的奖励模式、安检模式、数字模式、轮廓模式4种游戏模式,但是无论模式和场景如何改变,融合的元素依然没有变,都在隐藏中、在玩家的欢声笑语中。