NCsof主策专访,战斗吧剑灵全力还原感性部分。Chinajoy2016在上海新国际博览中心举办。期间,韩国第一大厂NCsoft《战斗吧剑灵》制作人现场接受了新浪游戏的独家专访。
新浪游戏:您认为《战斗吧剑灵》最吸引玩家的要点是什么?能和我们分享一下吗?
答:战斗!最吸引的当然是战斗!在开发《战斗吧剑灵》的时候,我们认为最最重要的是战斗的乐趣。我们战斗核心是根据战略来配置各个英雄,以及使用武功的时机,另外一个核心乐趣是,如何通过其他英雄的关系链进行更加多样的战斗,对这一点我们也考虑了很多。因为我们想把端游剑灵中的最核心的‘连招’系统移植到《战斗吧剑灵》,现在看来还挺满意的。这也成为了《战斗吧剑灵》与其他游戏差异最大的玩法因素,同样也是《战斗吧剑灵》的特色玩法之一。后续也会的这部分继续优化和进一步提升。
新浪游戏:我听说《战斗吧剑灵》的研发人员也大多是二次元用户。和他们相处的过程中比起其他的工作同伴有没有给你带来一些新奇的体验呢?
答:确实有不少对二次元感兴趣的开发人员。可能因为本身是做游戏开发的,相比其他人,对电影、动漫会有更多的关注。所以对动漫、游戏、手办也非常感兴趣。而这些人在动漫、游戏、手办领域有很深的造诣,有时候他们的对趣味的视角也会有独特的想法,对游戏开发和创作也会很有帮助。
新浪游戏:您认为如何改编端游平台的经典IP才能使得这些大作在手游平台焕发新的活力。
答:我觉得如果要用现有IP来做游戏的话,要彻底的用好改IP。而玩家对IP产品的期待,应该并不是对原本IP的全新的阐释,而是对自己所了解的IP的最大程度的扩展。在《战斗吧剑灵》也是想通过IP的全新阐释,来给大家带来别样的乐趣,但好像玩家的反应并未达到预期。所以现在新增的玩法中,我们想尽可能还原原著的感性部分,来提高用户的满意度。
新浪游戏:您是怎么看待将端游改编成手游这件事情的,不少人认为手游的出现挤压了PC游戏的生存空间。
答:我认为IP不仅仅是简单的IP而已,而是拥有生命力的一个品牌。而为了提高品牌的生命力的话,最重要的是品牌的扩展衍伸。通过品牌的扩展,可以让更多人了解,并对原来的产品也能产生一定的效应。比如,端游有1万名玩家的话,不是将这1万名用户做分流,而是通过品牌扩展,将这1万名用户变为2万名用户。但是,如果通过随意的扩展,做出劣质的产品时,大家会失去对该品牌的信任,只能降低品牌生命力。所以需要持续做出优质的产品,同时进行持续的维护。
新浪游戏:NC在将来是否会开发在移动端平台上还原剑灵端游的手游?
答:NCSOFT不会放弃剑灵端游到手游的拓展,是持续不断的进行。如果大家能持续关注并支持‘剑灵’的话,想必应该会有新的什么吧?
新浪游戏:《战斗吧剑灵》手游是否会与端游相结合,打造全新联动系统?
答:我们也非常想也很愿意尝试联动系统。这里说的联动不仅仅是单纯的,与端游的合作活动。而是将《战斗吧剑灵》的体验衔接到端游剑灵,并能产生一些效果。而这一模式如何进行,还在于剑灵端游团队研究摸索中,或许在不久的将来,应该能给大家呈现出来。
新浪游戏:在泛二次元领域,《战斗吧剑灵》会不会有扩展领土的想法?比如发行漫画?
答:这个问题似乎并不是对《战斗吧剑灵》的扩展吧,应该是针对‘剑灵’的扩展吧。
据我所知,开发团队确实在考虑如何继续扩展‘剑灵’这个品牌。在韩国,也以活动形式举办过‘剑灵音乐剧’,所以应该还是有很多可能性的。
新浪游戏:。最后,您还有什么话想对关注NC,关注《战斗吧剑灵》的用户说的吗?
答:我们会为了将《战斗吧剑灵》做的更有趣而继续努力。也希望大家继续喜欢并关注我们《战斗吧剑灵》,后续也会有更多好玩的系统带给大家。