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勇者大冒险手游百慕大难度深层分析

2015-03-30 09:20:29来源:游戏狗整理编辑:夜天魔

勇者大冒险手游百慕大难度深层分析,勇者大冒险手游在经历了长久的等待之后终于迎来了公测,小编第一时间就安装了游戏,体验之后发现果然没有让我们玩家失望。今天小编带来的是勇者大冒险手游百慕大难度深层分析,一起看看吧!

这要从勇者大冒险手游和我叫mt2的渊源说起(有人说刀塔传奇,因为两个都是腾讯游戏,有类比)。这么说勇者这个游戏在一些方面是借鉴了mt2,比如升级系统规则一点体力一点经验比如技能点的回复规则,核心的猎人升星系统其实和mt2的升星系统一模一样副本体力碎片出处等等也一模一样。可以说勇者其实就是mt2的核心换了件外衣,所以勇者沿用了mt2的很多游戏内容比如牛头塔对应mt2的塔,,文明对应外域(当然这个不完全一样,因为装备升级规则还是不同的)但是开放规则都一样。

所以说了这么多重点来了为什么其他的勇者沿用了没问题而百慕大不行呢,(补充百慕大在mt2里叫冰封王座刷图给点换碎片道具之类的一样不过mt2是10关,而在另一款雷同游戏大闹三国里这个玩法被改到了15关,勇者继续沿用15关),这里就是因为游戏机制不同因为在mt2和大脑三国里一共四个技能,一个被动技能(好熟悉,又一样)。

其中两个技能无消耗自动释放,三技能释放需要怒气而怒气在攻击和被攻击时获得,每回合用不完下回合保留所以mt2和大闹三国过冰封王座是前两关低难度不放主动技能有控制的英雄攒满怒气(比如中奶)就是第一第二回合中奶攒满怒气三回合有难度开始开局放对面被控之后消灭对手这回合结束中奶怒气攒满下回合再用如此往复直到通关。

然而到了勇者里规则不一样了获得能量的方式减少了,自动回复所以造成了很多时候一局开始时候空蓝,而对面是满的当然过不去,而且作为勇者猎人偏少培养过于分散不像mt2中奶是队伍必须存在的,所以开局的控制也并不是每玩家手里猎人都有的,当然像素也做了准备增加了开局十秒无敌回血回怒双倍攻击,但是从玩家体验来说还远远不够(说白了,你加了我还是过不去)。所以对于百慕大不相同技能机制沿用了同一套系统结果调整不够导致了体验失衡,可以预见这个系统一定会被调整,现在百慕大的问题就是buff物品掉落率随机导致无法通关,所以调整可能是敌人难度物品掉落几率。

Ps:不要想等级高了百慕大就好过了因为百慕大敌人机制是开始比你级低中间和你一样后面比你级高。

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