注:
1.这里的造成伤害为计算防御之前的伤害
2.有效色指的是要攻击的宝宝对应的颜色
3.AOE的意思就是群体伤害
1.初始属性测试
水龙1050攻击,消除了3个水,自动跳一下。
结论:当队长属性与初始属性相同时不论连击如何,在最后增加15%的伤害
2.长条型直连测试(本条目所有内容都为 1 combo)
光狮子攻击20
消除3个,造成20伤害
消除4个,造成25伤害
消除5个(不论形状是L还是直线),造成30伤害
消除6个(不论形状是L还是直线),造成35伤害……
结论:造成的伤害在直连的情况下倍率关系为:
1+(X-3)*0.25 X为消除个数
简单说,1000攻击,消除5个,那么将会造成1000*(1+(5-3)*0.25)=1500伤害
3.连击测试(本条目所有内容为只消除3个有效色)
同样光狮子攻击20
消除3个圣+3个火,2 combo 造成30伤害
消除3个圣+3个火+3个水,3 combo 造成35伤害……
结论:造成的伤害在连击中倍率关系为:1+Y*0.25 Y为combo的次数
简单说,1000攻击,消除3个有效色,造成2 combo,造成1000*(1+2*0.25)=1500伤害
4.连击+直连测试
不知道哪次改版之后,现在连击+直连已经不是线性叠加的了。
光狮为例子:
消除3个圣+3个火,2 combo 造成30伤害(1.5倍)
消除3个圣+3个圣,2 combo 造成60伤害(3倍)
消除3个圣+3个火+3个水,3 combo 造成35伤害 (1.75倍)
消除3个圣+3个圣+3个水,3 combo 造成70伤害(3.5倍)
消除3个圣+4个圣+3个水,3 combo 造成伤害78伤害(3.9倍)
还有一些其他的测试这里不列举了,最后总结出来现在连击加直连的伤害是这么计算的:
设消除有效色3个的数量为X,4个的数量为Y,5个的数量为Z,连击数为C
那么伤害为:X*(1+0.25*C)+Y*(1+0.25*C)*1.25+Z*(1+0.25*C)*1.5
这一点跟以前是不一样的,现在连击之间如果一次消除的有效色的个数相同则会相互影响。
5.矩阵测试
说一下,矩阵指的是方块,就是把许多有效色排成矩形,3*3就是把9个有效色排成正方形
具体的计算方式依旧不明,这里只给数据:
3*3 3倍
3*4 4.5倍
3*5 6倍
3*6 8倍
4*4 6.25倍
4*5 8.5倍
5*5 12.25倍
往下不给数据了,发现矩阵的伤害基本上不变。
6.混合测试
这次做了这么一个额外的测试,结果如下:
火狮子攻击力20消除3*3火矩阵,外加3个水,伤害90(4.5倍)
消除3*3火矩阵,外加3个水,3个雷,伤害105(5.25倍)
消除3*3火矩阵,外加3个火,伤害120(6倍)
消除3*3火矩阵,外加3个火,3个雷,伤害140(7倍)
总结一下就是满足4的内容。举例就是如果消除的有效色有如下:
3个一起的X个,4个一起的Y个,9个一起的(3*3)Z个,连击数为C,
伤害的计算公式为:X*(1+0.25*C)+Y*(1+0.25*C)*1.25+Z*(1+0.25*C)*3
这里给大家一些计算,分析一下伤害情况:
9个有效色:3*3能造成3倍AOE伤害,3+3+3能造成5.25倍单体伤害,5+4能
造成4.125倍AOE伤害
12个有效色:3*4能造成4.5倍AOE伤害,3+3+3+3能造成8倍单体伤害,
5+4+3能造成6.5625倍AOE伤害,3*3+3能造成6倍AOE伤害。
15个有效色:3*5能造成6倍AOE伤害,3+3+3+3+3能造成11.25倍单体伤害
,5+4+3+3能造成9.5倍AOE伤害,3*3+3+3能造成8.75倍伤害。
16个有效色:4*4能造成6.25倍AOE伤害,3+3+3+3+4能造成11.8125倍单体
伤害,【special】5+4+4+3能造成10倍AOE伤害,5+5+3+3能造成10倍AOE
伤害。
18个有效色:3*6能造成8倍AOE伤害,3+3+3+3+3+3能造成15倍单体伤害,
5+4+3+3+3能造成12.9375倍AOE伤害往下不列举了。
【重点】结论:
1.对于相同数量的有效色,连击数越高伤害越高。
2.对于相同数量有效色和相同连击数,管你怎么连伤害是一样的。
在发帖日附近一段时间内伤害计算不变的情况下简单来说,
连击数越高伤害越高