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御龙战记现有弊端分析及改进建议

2013-05-17 14:55:45来源:游戏狗编辑:亦真亦假

(一)游戏现有推荐模式的弊端

(1)现有推荐模式无法有效实现扩大玩家基数的目的

现有推荐人制度只以推荐新进玩家数量作为参考标准,由于数据重置的存在,很多玩家通过多次重置帮助他人(或小号帮助自己)获得推荐奖励,这本身属于对于规则的有效合理利用,无可厚非。但对于御龙团队来说,造成的结果是游戏id虚高,按照平均每人10次重置计算,游戏的实际玩家数量不超过30万人,绝非id显示的300万。

(2)现有推荐模式未能有效增加活跃玩家数量

现有推荐模式的本质只是将新玩家拉进游戏,而缺乏有效手段将被推荐进入的玩家长期留在游戏中,从而导致大批新人停留在较低游戏等级,几乎不存在充值行为。根据好友id搜索及最后登录时间数据所作的抽样统计结果显示,在实际的不超过30万玩家中,能够持续保持登录的活跃玩家只占到五分之一以下,也就是不到6万。作为一个需要长期发展的游戏,新人的粘滞度以及持续消费至关重要,但目前的推荐招新策略未能达到增加活跃玩家这一目的,从而大大影响了开发商的固定收入来源。

(3)现有推荐模式无法有效调动老玩家推荐优质新玩家的积极性

由于推荐奖励仅以数量为依据,老玩家在向朋友推荐时将缺乏鼓励推荐人长期玩御龙的积极性,而只有充分调动老玩家的推荐热情,才能在现有活跃游戏玩家基数上得到有效扩大。

(二)引入师徒系统的必要性

(1)引入师徒系统,是对现有推荐模式的极大补充

在师徒系统中,新老玩家将形成相对紧密固定的关系,这将有效避免新玩家进入游戏新鲜度降低后的大量流失。

(2)师徒系统的奖励方式将充分调动新老玩家的游戏积极性

徒弟在不断提升等级、完成任务以及充值消费的过程中,师徒双方都将持续获得钻石、金币以及经验卡片等奖励,这将有效提高新老玩家的游戏积极性。

(3)持续循环的师徒系统将为开发商提供收入来源的稳定保障

徒弟出师后可以收徒继续获得奖励,师傅在徒弟出师后也可以继续收徒获得新一轮奖励,如此持续循环将为开发商提供稳定的活跃用户数量增长,随之而来的则是持续收入保障。

(三)师徒系统具体规则介绍

(1)师徒等级要求

玩家达到20级时可以向超过100级且徒弟数量未达上限的好友或陌生人发出拜师请求,经同意后师徒关系形成,徒弟达到100级时出师并可以开始收徒。玩家在100、125、150、175、200级时可以同时接收的最大徒弟数量分别为1-5个。

(2)师傅的大腿作用体现

形成师徒关系后,双方在对方好友栏中置顶出现,借用队长后不消失。前3次相互借用可获得PT,师徒双方均为50点/次,即每天可无限制使用,但最多获得150点PT。

(3)奖励方式

(a)升级奖励:徒弟在达到每个整10等级时,师徒双方将获得金币和经验卡奖励,即越早拜师,双方收益越大。

(b)出师奖励:徒弟达到100级出师后,师徒双方将各一次性获得60钻石奖励。

(c)消费奖励:师徒某一方在游戏中购买钻石,另一方将获得提成奖励。如徒弟购买满50、100、150钻时,师傅获得6、12、18钻奖励,相当于提成12%。

(4)关系解除

(a)师徒关系一旦形成,双方均不能主动解除,直到徒弟出师后关系自动解除。

(b)师徒双方中任何一方连续超过8天不登录游戏,师徒关系自动解除,同时另一方可获得少量金币和经验卡补偿。

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