有杀气童话关于改进极端伤害的几点建议,说了那么多,自己真的是话唠,也不知道会有几个人能看完。当然我说的还不够全面,因为需要调整的地方有很多,不可能一一说全。
我玩3P直到今天,从之前的越2W战力打赢别的组合被喷成狗,到今天被人跨10W战力打的没脾气,到头来人家的理由是你3P都爽了2个月了还不让我们爽爽?对这种我就不想说什么了,这个世界缺的不是喷子,无论你怎么改都会有喷的人,重要的是希望KFZ能真正从玩家的角度去考虑去研究。玩手游不缺充钱的人,但是你要让人家充钱充的舒服,玩的舒服,大中小R都能有一席生存之地,那才是游戏长远发展的根本!
1.对应上面1,百分比减伤改用乘法计算,并且减少所有目前强化大师,装备,技能,天赋等等所提供的减伤效果。至于增伤,同样减少所有目前的增伤效果,至于是不是要用乘法,因为增伤用乘法的话是几何增长的,处理不当也会导致走极端的不平衡,需要经过一定的测试,这里不下定论。
2.对应上面2,降低所有目前强化大师,装备,技能或天赋等等所提供的闪避、命中、包括暴击和抗暴属性。如果依旧是百分比加法计算,那么降低的量至少一半以上(比如现在一个头盔50精炼一共50%闪避,那么至少削弱到25%,其实个人认为能有20%就足够了)。如果改为乘法计算,那么削弱的量可以适当减少。(这样可能会带来PVE的能力减弱,那么也可以同时削弱PVE难度,或者做成PVE按原来的不变,PVP减半,方法有很多,具体还是要KFZ自己斟酌)
3.对应上面3,重新审视伤害计算公式和圣天使1技能,如果确实是技能过于强大,那应该要削弱。我的削弱建议是该技能设置为2技能或者4技能,由圣天使自动提供给主角BUFF,这样天使死了以后BUFF也就没有了。并且降低BUFF强度,304%真的是太高,提供的输出相对于其他技能高出太多了。
4.优化冷门组合,如果可以的话,每个满缘分组合都应该有坦,有奶和输出,当然不一定要明确的坦输出和奶标志,可以像三天使那样,虽然堕天使注明的是输出,但其天赋决定了他可以在前排当个坦。否则一个组合就显得不伦不类,我想一个没奶或者没坦的组合,即便输出再高也无济于事吧,不论PVP还是PVE都不会有优势的。然而现在就有不少组合是这个状态,那自然就不会有人用!
5.将除了学攻防以外的其他属性(命闪爆抗减增等)也显示在状态栏里,让玩家可以一目了然知道自己这些属性现在到底是多少。
6.出一个方便转阵容的机制!尤其是在平衡性改动以后,个人认为游戏KFZ必须为因为其改动而导致玩家资源的损失做出补偿措施。而我认为童话最好的办法就是能方便玩家转阵容。比如说我一张紫/橙卡可以转化成万能兑换紫/橙卡,然后出一个限时商店(比如更新后一周时间),在这个商店里可以用一张万能兑换紫/橙卡+100钻/200魂兑换任意一张紫/橙卡。仔细算算,如果一个阵容3个上阵伙伴6个缘分伙伴全换。按目前我们服务器9阶3星差不多16张卡一个上阵伙伴来算,3*16+6=54,也要5400钻或者10800魂才能换一次阵容,我觉得这个代价也不是很小了,但是一般的中小R也都能承受,而且方便很多!相比起现在漫长的集卡过程,中小R几乎倾家荡产的换一次阵容要好得多。也容易让大家都愿意去尝试更多的阵容,也许就百花齐放起来了!当然上面只是表达一下我的其中一个想法, 具体怎么操作KFZ自己斟酌。
7.最最重要的一点,请KFZ和玩家多一点交流!即便你们已经收到玩家的反馈,即便你们已经开始着手对一些不合理的情况做修改做测试。那么请告诉玩家,可以不用告诉玩家最后的结果,因为还没有决定,但是一定要告诉玩家你们正在做什么!比如可以说,我们已经收到玩家的反馈,目前正在对一些情况进行调整和测试,但因为需要调整的量和度都比较多,可能还需要一定的时间,请玩家耐心等待,一旦有新的结果或者最新消息我们会第一时间和大家分享。就类似这样的话就行,那样至少玩家知道,哦,原来KFZ是知道情况的并且已经在做修改了。否则你KFZ躲在一群超版后面P都不放一个,遇到什么都是版主说给你们反馈了,其他的玩家什么都不知道,那当然要不耐烦!策划也可以出来和大家面对面交流,约个时间开个帖子在线问答!不要怕被喷,喷你的大多都还是继续玩继续关注游戏的,如果是我不玩这个游戏了,手机里删了也就再也不会来这个论坛了,谁还有空来喷?