有杀气童话百分比减伤属性详细分析,某些属性,典型的就是百分比减伤,是一定不能用加法的。目前这个游戏,如果一件装备有百分之20减伤,另一个技能有百分之20减伤,那么用加法就是百分之40减伤。
这样就会导致如果玩家一直堆这个属性,收益会成倍放大!再具体一点,如果基础是0减伤,那么10%减伤后,受到的伤害就是原来的90%;但如果我已经有80%减伤,受到20%伤害,那么再多10%后,受到的伤害只有10%了,对比原来的20%,受到的伤害又只有原来的一半,这个时候这10%的减伤其实相当于50%!虽然目前设置了80%的上限,但是因为计算方法没有改变,依然导致了堆减伤的作用远远大于堆防御或者血量本身。这也就是为什么会出现宁可牺牲防御属性也要用绿装出精炼50的强化大师减伤效果。所以在我看来这个属性是一定不能用加法计算,而是乘法计算,这样就算不设置上限,也永远无法达到100%减伤,并且堆得越高,横向收益会递减,纵向收益不变。