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浅析有杀气童话属性的差异对游戏平衡的影响

2015-09-16 10:10:43来源:网易论坛编辑:辰西北

浅析有杀气童话属性的差异对游戏平衡的影响,黑王子队伍打觉醒15章第3关的海神,为了测试,我把黑王子的减伤属性下调了百分之3。下调前,海神一次攻击,黑王子受到的总伤害在37000左右。下调后,伤害上升到43000。

假设海神每分钟只攻击10次,打完这个BOSS要4分钟。那么要增加(43000-37000)X10X4=24万血,才能抵消3%减伤所带来的损失。

举一反三,为什么现在圣光爱主角标配变成了三绿装+一把金武器。因为这样,可以用最小的投入,拿到游戏里最高受益的属性:增伤、减伤。至于失去的那一点生命、防御,在巨大的高级属性收益面前,完全可以忽略不计。

用最通俗的话来说,游戏目前的生命、防御这些属性,根本没卵用!

圣天使的一技能真的是3倍收益吗?策划组的数学到底有多差。在高额的增伤数值,暴击、无视防御几率面前,这个技能的收益呈几何倍数增长。

属性收益带动英雄技能的失衡,全面导致了游戏资源收益失衡。

刚才看到何大的一个贴子,吐槽圣光爱觉醒、副本、推塔能力很差。

推塔差这个就是在搞笑,各位看看自己区圣光爱的推塔排名就知道。

觉醒、副本能力差这个是事实,但是请问,这个游戏觉醒、副本你能拿到什么鸡毛资源?

现在的PVP资源有多重要为什么你们要装不懂?

不求削弱谁,只希望策划组能让大家充一样的钱,PVP的时候有来有回,而非一个组合称雄一切有资源收益的领域。

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