有杀气童话关于新版本更新方向浅析,先说主角,杀气的主角和时下主流卡牌游戏一样,扮演着酱油肉,死了没存在感,输出太强抢了主题角色的风头,或光环机提供者。
(1)这定位还不错,团队领队提供光环,然而杀气为即时制,采用的是坦克+输出+奶妈的战斗模式,主角站坦克后是不容易吃伤害的,aoe靠走位躲,主角是不需要无脑肉的,再看杀气另一特色,杀气战斗时只有两个操作点,主角走位,和三个主动技能,其中大部分为伤害技能,后期主角伤害酱油,等于这些技能酱油了,那特色就没用了。说了问题,提一下更新设想吧,主角增加选择性缘份,如开放天使套装缘份,两防,两输出缘份,增加深渊套缘份四个攻缘,给玩家选择的途地。如主角技能是功能性的组合,如无敌,可选择皇者套让主角更硬,如果是输出向就选深渊套。
(2)这里还想提一下仇恨系统,之前我发贴吐槽过海神拉不住仇恨的问题,很多人回贴说问题存在好久了。感觉现在仇恨系统是和输出有关的,输出高仇恨高,那么问题来了,坦要拉住怪,输出要比近战输出高(远程输出暂时不会OT),那近战输出就没有存在价值了。这里提一个简单解决方法,设置一个仇恨技能,每个角色第三个技能都是被动加属性,建议给近战角色三号技能加个附加属性,每升一级加一层仇恨等级,两个近战谁被动等级高,谁拉仇恨。远程还按输出算仇恨,挺好的。
(3)再来谈谈近战输出的定位问题!目前近战输出容易吃Aoe,输出不强力(艳后除外),基本没有出场率,坠天使以肉坦角色,圣天使因一招主动技能强行出场(辅助形,本体并没有存在感),建议给近战增加特色,如普攻能打两三个角色,两个近战产生联防效果,提供防御光环,让坦更肉等。最后想说下希望以后小红帽、睡美人等人气角色能升橙品!哈哈!想法很多,今天就总结了一些,希望大家也能讨论指正,愿杀气越做越好!大菠萝!