永恒战士2武器暴击与元素伤害对比介绍,小编这次为大家带来的是以为玩家关于武器暴击和元素伤害的对比测试,感兴趣的可以来看看下面的数据分析。
这次实测的两把武器:
毒龙双刃:暴击伤害,狂龙长斧:元素伤害。
下面是测试过程和数据:
狂龙:现在是4316评分,物理攻击是2901,总攻击是4316
毒龙:现在是3071评分,物理攻击时2808,元素攻击8点,总计2816点攻击
测试对象:单人模式黑龙的晕眩阶段和召唤水晶。
黑龙晕眩阶段:狂龙斧头,6刀肯定升空,5刀,7刀都不行,打了这么多次,每次必须6刀
毒龙双刃,需要15hit,也就是15刀,我现在毒龙有51%的暴击率,至今为止打过3次,其中每次也都是15刀,但是暴击次数略有不同,从8刀到10刀,都有,但是不论8,9还是10刀暴击,必须砍满15刀才能升天。。。这里我需要继续测一下
水晶珠子:狂龙斧头,2.5刀,我目测的,估计也差不多
毒龙双刃,4刀,可能3.9刀的样子,也差不了多少,但是4刀至今没爆过,这个测试还不多,每次打斗要喝药,现在钱不多了,我得继续测试一下
!!!但是上面的比较就导致一个很蛋疼的结论,水晶和晕眩阶段黑龙的血量是一样的
按照2.5比4的比率,黑龙晕眩阶段至多是10刀左右就打上天了,但是实际却不是这样的,于是我推测黑龙有一定比率的物理免疫
下面有一个初步结合实际数据的推测性公式,不过貌似有问题的,还是发出来给大家看看
我设系统的暴击属性的暴击伤害提高比率为x,黑龙的物理抗性为y(0
不知道黑龙有元素抗性没,但是至少这里暂时不考虑要不然太复杂
以晕眩黑龙的数据做参数,取毒龙 15 刀暴击 9 刀升天,取狂龙 6 刀升天,有下面的数据
(15*2808 + 9*2808*x)* y = 6 * 2901*y +6*1415
x=1/0.336*y - 0.978
下面是抗性y从0.1-1的变化过程中,暴击率的变化图:
显然暴击伤害不会为负值,目测,我估计也不会超过100%,这个结论是妥妥的,于是把图细化下
请留一下,上面的图,y是横轴,x是纵轴
基本上结论是黑龙的物理防御和暴击伤害是成正比的,这让人很难推测实际的数据
不过差不多在物理防御为50%的时候,暴击伤害也是50%左右,物理抗性为0.35即35%的时候,暴击伤害提高只有7%,就是一刀暴击只能打出不暴击的107%,我觉得这个应该不靠谱,太差劲了,但是暴击伤害有150%我也觉得不大可能,
还有一个小的现象就是关于技能攻击的,部分是我的推测
蓄力:虽然这个毒龙的2800的物理攻击,狂龙有2901,但是在黑龙P3阶段的时候,毒龙一个蓄力,第一次伤害就可以摁死黑龙了,但是狂龙就不行,还差一点点,不知道是不是得益于毒龙的暴击,因为目测技能是可以暴击的
冲刺:冲刺第一阶段的冲刺的伤害我目测是武器的总伤害,因为4300的狂龙冲刺比2800的毒龙强多了,第二阶段砸地,在起跳的时候抬起武器有一个伤害应该也是总伤害,砸地伤害应该是算物理伤害
格挡:格挡的冲击波肯定是看武器的物理伤害,但是格挡的时候的挥扫一圈的伤害算的武器总伤害
结论:暂时来说
1.暴击伤害的初始伤害可能就在125%左右
2.暴击率初始非常低,连击可以提高暴击率,推测连击点涨1点,暴击率涨0.5%,200连击点就次次爆了
2.怪物跟我们一样有护甲,物理伤害会被减免,具体值无法推测,但是黑龙就很高,最高可能达到50%,
3.怪物应该没有元素抗性
4.元素伤害是所有一起打上的,不会说一次只触发一个
5.基于2,3,4条,狂龙升级元素伤害是不二的选择,满级狂龙3400+普攻和1600的元素,打怪切菜一样。
6.毒龙最高满级4800,而且满级以后它有其高无比的4000+的物理攻击,这么说就算全升级元素,也只有800的元素伤害,个人觉得毒龙走暴击率+暴击伤害的路线非常还,可以有效的提高平砍和技能部分的伤害,当然数据显示,平砍小怪或者boss,这种流派是肯定没有狂龙的伤害高,不过满级以后也不至于低很多吧,但是技能是有效的提高了
最后个人会慢慢赞100个5级元素,把毒龙最后一级提高为暴击伤害20%左右,打造暴击毒龙
最后回头看看毒龙的3雷+3火+3冰伤,我觉得毒龙不愧它的名字,应该再+1毒伤的