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影之刃选择心法的正确方式详解

2015-03-10 11:42:29来源:游戏狗整理编辑:旋木

心法是影之刃当中的核心,确定了心法星级后,就要着眼于心法属性的选择,大家都知道每个系列的技能相对应的有四种心法,如何正确的去选择先发,其实很多玩家都走进了误区,不是所有的攻击心法都是好的, 更多的情况是需要看自己的技能,根据技能打法再去选择,今天就带大家详细的看看。

首先玩家需要明白的是,心法大体上是分为两种,分为是对攻击和血量的加成,这里有的玩家就走进了第一个误区,认为攻击心法的作用大于血量心法, 姑且这么叫做血量心法吧。诚然是每个玩家都喜欢攻击的,伶俐的攻击能够快速击退对手,但是有一句话说的好,没有防守,哪有进攻,因此,个人觉得,能够增加血量的心法还是十分的重要的,但是当然也不能选择全血量的心法,那么这二者之间如何达到平衡呢。下面看下我的说明:第一:杀意加成,因为有的技能是很吃杀意的,所以这是第一个考虑要素,第二,主输出和主破甲技能附加攻击心法,第三:衔接技能优先选择体力心法

上面说到了杀意加成,那么问题来了,心法基本分为哪几种呢,其实每种心法都有基本属性加成,分为杀意获取加成、最终攻击加成、暴击率加成和冷却减少加成,顾名思义,这些心法的作用很明显。分为是加杀意,加攻击,加暴击,减CD。这里着重的推荐两个因素,加杀意和减CD,首先说说加杀意,现在很多职业的技能都有杀意加成,即需要消耗杀意,满杀意的情况下会获得更多的伤害,因此这个一点很重要,然后是减CD,很多玩家会觉得这个有点鸡肋,其实不然,现在很多玩家搭配的技能链追求的是无CD ,当一链打完之后,立马接上二链,这样可以无限循环,尽量的打出高额伤害。

最后要考虑的是获取难度,不同的心法获取的难度是不一样的,也限制了玩家对于心法的选择和培养。我建议大家尽量选择心法碎片较容易获取的心法进行培养,到了后期,慢慢的进行替换,这样才能保证心法的快速突破,才能优先的保证前期的快速发展。

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