影之刃制作人橙贴第二期,上周推出了第一期橙贴后,获得了相当不错的反响,一方面,我们在研发的时候可以充分考虑玩家的反馈,另一方面,我们修改的意图也能最直接地与大家沟通,避免毫不知情下的修改造成不理解。因此,我会尽可能地多写一些类似橙贴,聊聊关于游戏本身方方面面的内容——在版本修改期,多探讨一些设计方面的理念,有时候也会聊聊影之刃和之前雨血系列的一些剧情,人物和世界观方面的内容。
上回橙贴没有写关于死光和荆棘的修改方向,是因为女性职业的修改我们内部也有一定争议,因此当时没有最后决定修改方向。而现在我们已经完成了修改,可以与女性职业的玩家交流交流。
我们设计中,以及测试中,两个女职都非常强势,但是在玩家的具体实战中,荆棘往往上手会简单一些,而死光则普遍表示较弱。
之所以出现这样的情况,是因为死光的强势要建立在对于位移的充分理解上,死光对于身位的依赖甚至比绝影还要严格,她的多个技能都是兼备移动和输出的,譬如急退系列,用的好就是飘逸玩弄敌人于股掌之间,用不好就是原地搞笑,错误的连招搭配下就是送死,加上死光许多技能较容易被防反,造成不像其它职业那样有明显的强势打法。发招时间点也有要求,譬如轨道炮这种招,一般建议破甲并骗出对方防御后使用,否则就是送,但是这种要求是比其他职业也是更苛刻的。
但是我们自己测试中知道,形成正确打法以后,死光实际上是很强势的,尤其在对没有快速突进类(或者没有装太多的突进技能)的职业时,有种吊打的感觉。
我们经过讨论,决定还是继续增强死光的优势技能,而不是去弥补她的短板,这样才能让每个职业特点突出,而不是感觉平庸而接近。
1.3版本对死光的修改如下:
浮游炮系列伤害破甲上调100%
急退罚增加无敌和无视护甲效果
轨道炮附加浮空效果,判定密度增加60%
扫射炮附加浮空效果
光子炮附加浮空效果,杀意强化效果变为3倍伤害破甲
这样只要按照对职业理解较强的方式来搭配连招和心法,死光已经变得非常恐怖。请大家细心体会。
至于荆棘,则不会有太大改动,目前许多玩家表示不想回忆起被女王黏上便落不了地的恐怖,其它职业做完新的调整后,可以和荆棘一战了,但是仍然注意不要被一些技能黏上。
关于职业调整就讲到这儿,其它职业的调整见上期橙贴,顺便附上截图两张,随意感受一下,大家猜猜都是什么招?
1.3将是一个小版本,这版本中新的第五幕第二节开放,大家想必已经发现,新版本地图均非常超现实,上一次的地图是浮空岛,而此次则是大树上的龙舟,龙舟上的城市。新版本第五幕的内容与游戏主体风格并不完全统一,这些内容是发生在平行空间中的,是玄玉制造的时空幻境中被拼贴的碎片,是为了尝试一些更加大胆的风格设计以及版本更新节奏而进行的安排,并不会对《影之刃》及《雨血》系列的正统主线剧情产生影响。
有的粉丝从第五幕穿梭者的对话“你已经在烨城……”中,便推断出烨城之后魂已经挂了,这并不准确。