影之刃关于pk导致玩家无奈退游,pk是格斗游戏的精髓,讲究的是把握时机加以破招或者起手,最后才是连招的快感。但我们在游戏里看到了什么?技能注释:释放技能时无法被攻击。一个格斗游戏霸体技能必不可少,但也不能过多,在于精确利用个别霸体逃脱被起手或反起手。释放时无敌,这意味着什么?一旦被攻击,即使护甲未空,如果下一个技能效果不是霸体加位移,你觉得你能怎么办?
防反?人家可是无敌状态,所以老老实实挨打。再加上技能冷却是一整条链6个技能冷却,你们觉得给技能加上无敌状态合适吗?你们数一数绝影和无锋,无敌再加上霸体的技能一共多少个,可以凑足一条链有余。特别是绝影,我想轻羽一定有这种遭遇,凌空剑幕安全释放了,可对手绝影正在空中放无敌技,之后一个位移技能,你飞了,凌空剑幕的一个剑气绝影都没吃到。玩绝影遇到这种情况是不是感觉特别爽。至此,当绝影和无锋放技能时,炽刃和轻羽基本不敢靠近,破招更是无从谈起
个人认为,要想发挥出pk的精髓,技能无敌状态是绝对不能要的,否则破招就显得毫无意义,当然如果取消无敌,那么无锋技能就必须重做,无锋目前技能持续时间太长,范围小,灵活性差。 这里没有提到女职,原因在于我对于女职不太了解,望谅解(不过女职貌似很粘人,有些起手后就可以直接带走,当然,后出必定有先天优势,毕竟玩的人还不多,队伍壮大后,就看后期改不改了)。