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影之刃制作人橙贴第一期 无锋下一版或将重返巅峰

2015-01-27 09:16:18来源:游戏狗编辑:24K

亲爱的各位《影之刃》玩家们:

上周五,我们上线了1.2版本《影之刃》,在新副本和死斗系统的吸引下,虽然游戏的活跃度有了较大提升,连续两天大部分的区服由之前的绿色状态变成了黄色,甚至红色状态。但是,对于我们制作团队来说,一些冰冷的数据,包括收入数据在内,都不是最重要的评价标准,我们最终的评价标准是游戏本身是否达到了足够的游戏性,玩家是否真心感受到乐趣和诚意,而从这个层面上来说,新版本并没有达到我们预期。

在这个版本中,由于我们的过失和沟通的不足,造成了一些体验的退步,部分职业出现了不平衡的情况,甚至出现了好心干坏事,一些希望改得更上一层楼的调整没有达到应有的目的。介于此,我们经过周末的紧急研究和争取,制定出一系列的修复方案,将逐一说明。

1,战斗节奏

此次版本的最大问题,来自于核心战斗。

我们原本的设计思路是这样的:内力伤害加进来以后,角色内力养满后攻击输出普遍提升了30~40%左右,如果考虑角色相克,甚至可能翻倍。经过我们开发时的测试,所有pvp的节奏都非常无聊——基本上就是谁先连到对方就可以把对方给秒了。相信没有玩家希望论剑是这样一个的节奏。

但是我们在没有充分论证的情况下,采用了一个简单粗暴的方法来解决这个问题——我们把pvp情况下血量和护甲大量提升。而为了突出高等级下内力的伤害,我们还加入物理伤害的免伤(详见游戏中论剑和死斗界面的伤害调整规则)。

这样做从数值上计算似乎是跟以前一样,但是我们忽视了感受的问题。在玩家还没有养成内力的情况下,pvp的体验几乎是灾难性的——破不了甲,节奏拖沓。无论是论剑还是死斗,大多数玩家如果连续战上数局,会非常疲劳,而且感觉打不动对方,又会感觉自己职业变弱了,等等。

针对这个问题,我们将在今天(1月26日)晚上12点前完成全服的更新,将血量和护甲恢复到版本更新以前,保留高等级下物理部分免伤的设定。这样,45级之前pvp的节奏跟以前完全一样,而45级之后,一点都没有培养内力之前,pvp由于免伤的存在,会比以前稍微慢一些。而当逐渐培养好内力后,pvp的节奏甚至会接近旧版本,甚至会超过之前的节奏,而死斗中如果相克的话会更加爽快,请大家仔细体验。

2,职业平衡

这是与玩家切身利益最为相关的环节,也是我们最重视的一点,这个版本的职业平衡也存在一定的问题。

首先,现在大家普遍觉得自己的职业被削弱,大部分原因是因为上一点原因导致的,所有职业打pvp都慢了,或者破不了甲了,因此会产生一些主力技能被削弱的感觉。但实际上,此次大部分职业的技能都被加强了,可是由于上一个问题,也造成了这个问题上的体验降低。

1, 绝影绝对是被加强了。相信不少贴吧和论坛里的绝影玩家经过几天的尝试后,一定明显的感受到了这一点。绝影这个角色,在最初出来的时候,我们的策划将影突上残影的伤害填写成与主刀光一致,造成本来定位只是用来辅助,位移的影突产生了非常高的伤害。前面好几次,由于种种顾虑,为了保护影突的核心输出地位又要保护各职业平衡,我们只好把绝影原来应有的主力技能——进阶最后一排幻灭系列压制成了“最废进阶4”。

此次版本中,我们痛下决心,把绝影的幻灭系列加强到一个进阶4应有的样子,相应的把影突调整回一个合理的范围。这样,神出鬼没的绝影才有了真正的姿态,能够发挥其长时间隐身无敌又进行输出的优势,而影突作为一个优秀的突进,移动技能,并不会削弱其战略价值,在其上进行的心法培养仍然物有所值。

2, 炽刃,现在的问题主要是他的许多该位移的技能在一些情况下没有位移的,这也是我们下一版本要彻底解决的bug。而且我们下一版本会大幅度加强炽刃的大招效果和范围,让他成为真正的爆发真男人。除此之外,炽刃也是受到内力被动技能属性影响较大的职业,别人被动技可能会有效克制炽刃,而被动技能对炽刃的加成也是最大的。大家把内力养上去以后可以感受一下。

3, 下一个版本对轻羽的调整较小。属性被动技也对轻羽的加强也是比较明显的,也请轻羽玩家发掘出各种强力的搭配玩法。

4, 无锋此次确实出现了削弱,主要是几个旋转判定类技能的判定出现了bug,导致判定密度下降,体验和实际伤害都造成损失,下一版本我们将重做几招主要技能。无锋的特色在于稳如泰山,使用控场技能控住对手,以暗龙剑一发入魂。下个版本我们会对无锋的几个控场技能的控制范围进行上调,以及重新制作月龙剑,敬请大家期待。

我们在今天(1月26日)晚上12点前完成全服的更新,针对无锋几个控制技能需要更新客户端才能修改的问题,提供了临时解决方案,将近身绞杀和黑洞护体两招单hit的攻击力调高了。

3,其它问题和修改情况

3-1,内力伤害过于花哨,效果失去了游戏风格。下一版本将去掉内力伤害效果。而强调攻击数字的颜色,用于表示该hit是内力伤害还是物理伤害。

3-2,流量占用。我们发现是部分安卓渠道的数据读取问题。在今天(1月26日)晚上12点前完成全服的更新会解决此问题。

3-3,死斗推送。死斗拉取其他玩家数据后,会根据自身数值进行配平并修正。在今天(1月26日)晚上12点前完成全服的更新,会修改死斗配平的规则,使得前几个推送玩家难度降低。

3-4,死斗刷新消耗。我们永久去掉了死斗的所有血石消耗。玩家现在可以免费进行死斗。

3-5,新版本技能编辑功能有较大的提升,大家现在可以尝试按住一个技能1秒左右,然后拖到其它槽位上。

经过数据修改的新版本今晚就会完成上传,而需要更新客户端的新版本,安卓将在春节前1周左右,以热更方式实现。IOS视苹果审核进度而定,但一定会尽快上线。这是一个小版本更新,但仍然含有意想不到的新内容,请关注后续新闻。

经过与网易运营团队的协商,灵游坊将从此次开始,以这种橙贴的方式与大家直接沟通游戏的制作计划,以及吸收大家的建议和意见。橙贴会在版本更新前后,运营活动之前,以及研发有重大进展时发布,与大家分享研发过程中的思考和乐趣。

这也是《影之刃》运营四个月以来,得以与大家直接交流,沟通的一扇窗口。每次的橙贴,都会在论坛,贴吧,微信公众号,易信公众号,以及我个人微博@soulframe上发布,大家可通过论坛,贴吧,和我微博评论上进行交流。我们每次会在评论玩家中抽取10名玩家,可参加新版本的测试服,抢先体验新内容,新版本上线后,会给参加测试服并进一步提供了宝贵建议的玩家,给予一定的元宝或道具奖励。

希望我们如果在设计中出现了失误,能以最快速度向大家宣布修改和补偿措施。希望大家多多提(tu)议(cao),共同把《影之刃》打造成游戏性和乐趣性一流的,独一无二的游戏产品!

影之刃制作人 Soulframe梁其伟

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