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影之刃大神浅谈自己对轻羽技能的认识

2014-09-26 14:39:32来源:游戏狗编辑:24K

现在这个游戏都可以叫做心法之刃了,技能没有心法完全出不了伤害,这个就导致前期缺心法的时候输出全靠有心法的技能,其他都是摆设,基本只用来连招配合,所以这里不谈技能威力什么的,只说说技能的特性和连招的搭配。按照技能的开启顺序来吧,今天只说两个,升龙追击和万龙突击。

升龙追击的特点是自带破甲。自带破甲的好处,则在于有更大的几率将敌人挑飞。本身它就是一个很适合做连招链开始技能的技能,因为上面说过的剑雨和荆棘都是在空中放才有最大效果。相比于它的进阶技能升龙吞噬来说,它的伤害是要低一些的,挑飞的高度也要低一些,而且升龙2的杀意效果也是很赞,但它的好处在于开始时候攒上杀意,而且相比升龙2挑飞概率更高,后续连招也更好接。这里说明一下,1L图里面,我用升龙2接剑雨是因为这样剑雨全中的概率要高一些,一般不为了特殊搭配,不建议升龙2放首位。轻羽的空中连招方法还是很多的,甚至可以将对方直接连在空中下不来了,这个我没去研究,而且后期怪物带护甲的很多,然后大型怪和机械怪都是很干脆的免疫浮空,也是挺伤的。升龙追击作为单独的一个技能实在没什么好讲的,总结一下吧,是一个不错的起手技,挑空率较高,中途衔接的时候注意前面的技能不要带击飞一类效果,否则落空概率比较高,当然你说我愿意手动去接也可以,但这里主要讲的是站桩打法的连招就是。不适合做终结,除非你可以立刻用另一条链的技能衔接,继续空中追杀。

第二个,万龙突击。前期很好用的突进技,单纯干脆没有太多特殊效果,可以用1杀意强化,效果是向突进方向释放5道剑气。两段攻击,伤害不算高,大约是升龙1的一半。每道剑气再附带本身伤害一半的伤害,全部命中的话总和大约是2.25倍的升龙1伤害,无心法测试结果。纵向比较的话,相比于地龙突击,突进的距离要远至少2/3,伤害也要更高,而且地龙只限地面,这个空地通吃。缺点是耗杀意,并且没有地龙的霸体效果。地面释放的话容易被打断,空中释放。用了这么久还真没被打断过,也不知道为什么。站桩输出向连招里面的位移技,可以承接各种带击退的技能(只要不是很多,像裂屏一样直接击飞,还是手动位移吧,也可用来主动击退,之后也可接各种挑各种裂屏各种技能,很灵活。总结:起手可用,注意杀意,这个技能带上杀意用才算不亏。适用于各种技能的衔接,万金油类型的衔接技。终结也可用。但总觉得做终结伤害低了一些。带一定的击退,可用来逃命但可被打断,比较危险。

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