当我们在选择技能的时候,就要把核心的技能给弄的连贯起来,同时还要保证技能的命中率,还有考虑到杀意的平衡。我选择的技能有一剑三绝,荆棘剑幕,一剑万杀,裂空斩·破碎,这些技能都是非常费杀意的,所以注定不可以放在技能链的前面。经过反复尝试搭配这四个技能发现杀意收支不均。
在与人对战的时候,小编最喜欢使用起手用一剑无鸣,这个技能是可以有很高的几率大众敌人,同时还可以累计杀意,当我们用一剑无鸣移动一个位置然后用一个万龙突袭,浑身霸体,而且移动还非常的原。我们所使用的地龙可以配合龙家剑法,然后我们可以获得4点的杀意。如果说地龙技能移动的太远了怎么办呢?这个时候我们就可以使用一个光龙突击,光龙突击这个技能可以消耗三点的杀意使其无视破甲,同时还可以击飞敌人。
但如果说敌人在天上的话,光龙把敌人击飞后,我们也要盗天上去,然后再接一个升龙追击那样的话我们可以二次挑飞敌人,并且积累杀意。如果敌人还在天上的话我们还可以在天上进行追击,这个时候我们可以给他来一个荆棘剑幕,荆棘剑幕技能的伤害非常的高。荆棘剑幕可以使敌人定在空中,一向命中不好的一剑三绝,都可以很好的名字敌人了,三绝加到25级后有616%攻击力,如果我们消耗两点杀意的话,就可以释放出三道了。一般的情况下,只能命中两道,那么伤害1232%了,也是非常的恐怖了。三绝可以把敌人推出很远,想要追击的可能不是非常的大,我们可以使用落星进行攻击敌人,最后使用裂屏三进行攻击。