水系内力纯防御属性,三级被动技能均以摆脱控制和减伤为特点,其被动技能的核心要义用下面两句话可以概括,即予人一线生机,留己一条后路。接下来看看这位玩家是如何说水系内力的。
之所以说水系予人生机,是因为水系的加成伤害在三系当中排名老末,别人一条链将将能打死你,你却万万打不死对方,这是水系“予人生机”的地方。那么“留己后路”顾名思义,就是前文讲过水系的摆脱控制能力,以水10的起身无敌这个技能而言,配合防反一并使用,便相当于获得了被击倒后2次起手能力。
说到这里,有些玩家要提出疑问,其他职业AI如此强势,两个技能就把我秒掉了怎么说?!其实,从水30的设计风格分析Kfz大大们的思路,这个被动技能的本意应该就是给予使用者在生命值低于30%后获得一次“绝地反击”的机会,不至于被对方一套连死,也就是说对方连到一半的时候你会掉下来(可为啥没能实现在下一段分析),当然这个机会是有风险的,首先落地后你已经残血空甲,其次水30技能生效期间,只能令你免遭无视护甲技能的【控制】,并不能降低你所受到的伤害。如果反应不及时,对于对方技能不熟悉,很有可能刚站起来就重新死翘翘。
水系内力的这个设定方式还是深合楼主的脾胃,为什么这么说呢,首先,对于目前的心法基本成型的中高端玩家而言,在起手成功的前提下,赢得一场PK的概率几乎是100%,这就是定数!但在失去先手乃至被连击暴打的情况下(无锋等可后发制人的职业滚粗),如何摆脱控制,重获主动。
除了依赖职业技能来翻盘以外,水系内力提供了另一个突破的方向,这就是“变数”(虽然暂时不太好使)。因此,在“定数”之下,通过力求“变数”,才是提高论剑胜率的必经之路,我相信,随着影之刃游戏设定的进一步成熟,水系内力必将为我们带来越来越独特的游戏体验和更加公平的享受。