只是测了伤害,因为伤害系数就是一个简单的比例值。本来也想测一下破甲的,不过实测后破甲貌似不是单纯的一个系数,小编还没总结出规律。接下里大家看看下面的图表,希望对大家有所帮助。
魂系
以下技能伤害都是打木头人测出来的,有些多段伤害技能可能统计出来的hit数可能和实际打人有些许出入。
技能基础攻击系就是技能不带心法的攻击跟人物基础攻击的比。
技能伤害系数就是技能实际造成的伤害跟(技能攻击+心法攻击)的比。
表里边多段伤害0.XX*A,就是以0.XX倍的技能伤害造成了A次攻击,红字是总统计,都是按顺序来的。
比如魂系的掠影旋杀:0.16*3+0.5+0.15*3=1.43,前3下是0.16倍伤害,然后重击是0.5倍,之后杀意强化3道残影也是0.15倍 。