影之刃帮战规则对游戏方盈利的影响,首先希望看文章的玩家耐心一些把我写的读完,相信很多人已经遇到某个帮派遭遇几个帮派集火打击的情况了,我所在的一个区就出现了总战力700多万的高战高v帮派被打到排名20名的例子,目前这个帮派已经解散,大多数弃玩游戏,少数跑到其他帮派,但是也逃不过继续被围攻的命运,可见影响是多大,下面让我们具体了解下吧。
1.4版本的核心就是帮战以及六星心法,六星心法碎片必须通过帮战获得。所以很自然地,高V们(相对付费更多的玩家们)就倾向抱团,或者各个帮派也倾向于拉进更多高V高战,因为他们有能力帮本帮派更快地挣取积分排名,从而更快地获得六星心法。而帮战的规则却给低V们(相对付费较少的玩家)提供了一个机会,就是通过抱团(当然他们的帮派中也不乏高V,但必然只是一部分),并且集体打击高V高战帮派,让他们甚至无法通过付费来获取更多的刀币(即使是全V12以上的帮派,在4个帮派的狂轰乱炸下也不可能有太好的排名)。久而久之,高V高战就会感到时间和金钱的付出与回报不成比例,加上除了六星游戏就没什么玩头了(别跟我提精炼),放弃游戏就在所难免了。各位可以去双线3区观摩一下,战力榜前排有大批的无帮派人士,基本上都是已经弃游的。
当然,我这只是从我的角度去分析,也许游戏方通过这个版本的帮战获得了更多的盈利也说不定,如果是这样可以不用看我这篇文章,继续维持当前的帮战规则就好了,还能获得“公平竞争”的美名。如果你们也开始发现最近的盈利有所下降了,很可能跟帮战规则的不合理有关,具体怎么调整,那就是你们的事情了。不过我对你们的策划很是缺乏信心,因为这么久了游戏的硬伤不断,况且现在已经有衰弱的趋势了。