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影之刃对新版本帮战玩法的建议汇总

2015-05-06 12:04:41来源:游戏狗整理编辑:旋木

在更新出了新版本之后,影之刃的玩法又大大的增加了乐趣,但是现在的帮战还存在不少的问题,为了游戏更好的发展,我们的玩家特地提出了自己的意见,小编这里给大家总结了一些,希望游戏能尽快的采纳。给玩家带来更多的乐趣,赶紧来看看吧。

帮主的5%奖励可以选择分配方式,自用或者作为帮派的奖励

受到 同一 帮派攻击积分递减,否则一旦帮派联合起来打你一个,那积分真是刷刷往下掉。或者受到帮派攻击达到10次以上,开始递减

精炼几率可以提升一点,稳定剂帮派商店可以购买。

死士什么的别搞那么多吧,卡的要死,,表示全程只能自动。根本体验不到乐趣在出现敌对帮会成员的时候,放个BOSS都足够了。

帮派排名奖励第一名和最后一名奖励基数相差太大,个人认为不应该超过三倍。帮战每周奖励太高,最多能3,4万的奖励让人无语。个人建议,降低排名奖励,否则游戏速度太快的话。

帮战最后一波的宝箱简直是摆设,一刀秒,还不如不要,又没有奖励。没什么实际意义。

建议把宝箱设置成有一定概率出现血条超硬或攻击超高的超级宝箱,或者可以设置条件如:玩家无损打过之前三波敌人、或连击100等待。

然后消灭宝箱后能掉落一定的实质性宝物奖励,开出物品可以是刀币商店的东西,比如六星碎片、稳定剂、催化剂等待,或者直接是随机100~1000的刀币奖励。

增加帮会内部公告,不要吧那个宣言也当做公告,很多游戏都有内部公告和外部宣言的,增加帮主对帮会成员群发邮件功能,找个更平衡的办法分配帮主那5%。

增加帮会技能,请参考雷霆战机等其他游戏(如减少刷副本的消耗体力等等)增加帮会成员的凝聚力,和喂养死士不一样,现在喂养死士感觉非常好,死士强度也可以接受,请继续保持

尽快开放帮会BOSS,这样能让游戏更活跃,对为帮会做出贡献的人如果被帮主踢出,需要有一定的补偿,减少乱踢人等现象。优化帮会战卡顿现象,这个严重影响游戏乐趣。

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