致西游神魔决开发运营团队的一封信,小编在这里简单的评价一下这款游戏吧,就是一流的美工,二流的策划,末流的运营,为什么会这样说呢,在游戏中玩的时间够长的玩家就能深刻地体会到小编的心声了,下面就是小编所写的一些关于目前游戏的优缺点。
运营逻辑
网络游戏的客户群是一个典型的金字塔结构,高V数目最少,但对销售额的贡献最大,可能占整体销售数据的8成以上,这都狠正常;平民的数目最多,对销售额的贡献最小,却极大地提高了游戏的人气,还有口碑式的宣传推广作用。
高V养活着平民玩家(可以不花钱体验游戏),大量的平民供养着游戏的人气,运营商从中持续牟利,这是网络游戏的运营逻辑
论坛高级访问区的设立是这游戏的一大特色,以前没见过这么搞得。很外行,做游戏不是开洗脚城,只维护好核心客户远远不够。2/8法则在这里不适用,如果大量的平民玩家流失,你指望高V还会很活跃?
关于五灵改版
一个成熟的运营团队,在作出变革的时候,首先需要考虑的是最大基数的平民玩家的意愿。平民玩家的意愿其实狠简单,高V可以用RMB一蹴而就的,平民可以用时间和精力逐渐达到起码差不多的程度。
五灵的改版,解释是拖慢符印进阶速度,防止游戏快速老化,这个说法对;但其实映射出的是开发猪对后续内容开发的不自信,而直接表现就是伤害了平民的利益。(平民投资不了太多RMB,符印的培养主要靠五灵)。这项改动后,对最大基数平民玩家积极性的影响会逐渐体现出来,进而影响游戏人气和口碑,拭目以待
做游戏的,玩家的意见你得重视。搞个微博就会自己天天卖萌,微信一个灵宝礼包卖弄了一个多月,论坛还搞消息封锁。当初我最早玩T的时候,邢山虎的微博几乎24小时与玩家互动,北京市的玩家上门拜访大师还会请客吃饭,报销往返路费、送符石,如此种种,所以它能长期排畅销榜第一名。对比一下,任何事情都是有原因的。那个游戏我花了9K,虽然也很坑,但是它很火。