仙剑20年王牌手游巨制仙剑客栈已于6月30日开启首次测试,人气火爆。作为仙剑系列全新的品牌,仙剑客栈凭借拥有塔防元素的即时制RPG战斗玩法、融合仙剑1-6代人物剧情的平行异世界以及多元化的游戏体验赢得了无数玩家的亲睐和支持。而作为游戏内容发展的根基,仙剑客栈的大团圆主题与创意玩法设计更起到了举足轻重的作用。
目前《仙剑客栈》手游已开启首次测试,玩家们登陆UC、百度、小米、360、应用宝等多个平台即可体验。
为玩家梦想所创造的平行异世界
历代仙剑单机每一版本的世界观都是独立的,尽管无法比拟的宏大世界观让不少人为之震撼,但希望结局圆满的爱情美好却随着不同版本的发行都变成了奢望……
《仙剑客栈》手游在研发初期便意识到这一关键问题,以“全明星大团圆”为游戏主题,首创平行异世界,融入仙剑1-6代所有的故事与人物,为玩家们打造出一个更加全面立体的仙剑世界,将玩家20年来的梦实现。而在伴随着剧情的推进与NPC对话的同时,玩家们将真实感受仙剑大世界的历史和变化,同时来自不同时空且个性鲜明的主角也将在这背景下与更多的角色产生互动,演绎全新的仙剑故事。
IP与游戏深度结合的战斗体系
在谈到《仙剑客栈》手游战斗方面时,开发团队表示“我们希望游戏的战斗机制不只是从形式上来改变,与仙剑元素深度结合,那将是一件让所有籼米兴奋的事情,在全明星大团圆这个主题下,我们依据仙剑1-6中不同角色的战斗能力与各个角色之间的亲密度,并结合平行异世界宏大的历史背景,采用了全新的”塔防+RPG“这样战斗体系,回避了回合制模式。因此在游戏中,玩家们不仅可以与所有仙剑角色自由活动,同时还可以携带多个角色一同出战,在焕然一新的模式中体验与众不同的战斗感官。
制作人表示,“一款由IP改编的游戏不应当只是将IP元素与游戏内容独立拓展,将它们更加紧密的结合在一起,会有更多意想不到的惊喜。”
以玩家为本的多元化创意模式
制作人说道,整个游戏在研发过程中,开发团队是非常注重细节表现以及玩家们的整体感受,“我们不只是将玩家们喜欢的元素融入到游戏中,在融入的同时也会将玩家的体验感与代入感做到最优秀,比如,玩家们希望不通过战斗也可以迅速成长,于是我们就设计了厨师系统,玩家们收集食材在该系统不断的烹饪也可以获得升级所需要的大量经验;比如玩家也想要参与到仙剑客栈品牌的建设中来,更形象的了解这款游戏的独特文化,于是我们就与《仙剑客栈》网剧达成战略合作,以影游深度互动的形式让玩家粉丝对这个品牌有更深刻的印象,感受玩家与IP、手游、网剧全方位互动带来的快乐。”
《仙剑客栈》手游为所有热爱仙剑的玩家们构筑了一个立体而又鲜活的宏大世界,在以玩家为本的创意理念下以更具差异化的品牌与感官带给玩家更多的选择。
告别快餐手游,《仙剑客栈》手游将是你的不二之选。