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仙剑奇侠传手游伤害属性计算公式详解

2015-01-09 11:06:11来源:游戏狗整理编辑:梦回江南

仙剑奇侠传手游伤害属性计算公式详解,不同的伙伴之间,他们的属性数值以及技能伤害多少都是不同的,那么大家知道这些数值都是怎么计算出来的吗。虽然好奇能够害死猫,但是我还是决定去看一看。说到这小编就莫名的有点感伤了,什么数学之类的最头痛了。

首先为大家普及一个小知识:属性 =【(基础属性+成长系数*等级*成长值)*(1+仙缘加成系数)+培养值+结界加成+称号加成+装备加成】*(1+副技能加成系数)。这个公式大概说明了各个参数对属性的影响,我大概说明下。

1、(基础属性+成长系数*等级*成长值)这个就是我们最基础的不同等级的基本属性了,由于涉及到一个成长系数问题,所以不好具体说明,我估计紫卡、蓝卡、金卡的系数不一样,所以同样的成长值,他们的基础属性还是稍有不同。

2、(基础属性+成长系数*等级*成长值)*(1+仙缘加成系数)这说明,仙缘加成,只是人物基本属性加成,你下掉装备后还有培养值+结界加成+称号加成,所以并不是以下掉装备的那个时候的属性为依准来算的,所以说其实人物的仙缘加成并没有大家想象中那么大,虽然的确是人物等级越高加成越高,但是以一般金卡20%加成来说,就攻击为例,对一个100级的人物而言,可能不到200点属性加成。

3、【(基础属性+成长系数*等级*成长值)*(1+仙缘加成系数)+培养值+结界加成+称号加成+装备加成】这后面几项就没什么好说的了,简单相加即可。

4、属性=【(基础属性+成长系数*等级*成长值)*(1+仙缘加成系数)+培养值+结界加成+称号加成+装备加成】*(1+副技能加成系数)最后的结论就是,副手技能的属性加成才是最多的,虽然目前属性技能并不能优于伤害技能,但是他的优点可能在大大后期还是可以体验出来的。

5、最后就是战斗时的BUF加成,这个就是BUFF*属性,简单相乘即可,我不多做解说了。

对于风、土、雷、武系卡牌来说。连携技总伤害 = 灵力总和对敌人单个伤害 = 总和/阵上敌人个数。对于酒神来说连携技总伤害 = 灵力总和*125% 对敌人单个伤害 = 总和/阵上敌人个数。

属性相克造成200%伤害。由于属性相克造成200%伤害,所以有些特定关卡,大家其实可以考虑换卡凑属性,来造成最大的属性伤害。好了就是以上这么多了,大家也可以按照这种方式去自己研究一下,特别是对自己比较喜欢的伙伴,往往能够发现新的东西哦。

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