仙剑奇侠传手游玩家对连携技能及其它玩法的建议。我们经常讲的大招就是游戏中的连携技能了,这个是一个比较特殊的技能,是根据我们阵容中的上阵伙伴的属性来决定的,也可以说是我们可以控制的。但是不同的连携技能之间是存在一些比较特殊的关系的,这一点是我们面对敌方阵容时要特别注意的地方。
就这个玩法,游戏中有很多玩家都谈论了一些自己的看法或者是建议,今天江南就总结收集了一点,拿出来供大家参考一下,如果说有值得大家学习的地方,就借鉴借鉴。
酒神及其他各神的连携技问题:这些组合技能还是没有属性相克的休现,各神之间仅仅只是伤害高和低的区别(至少我的感觉是这样),比如雷神打风系人物时没有加成,打火系人物时没有减低,打灵力高的人物还是没有减低,完全没有所谓的属性相克,所以建议这些是有必须加入的。
所以,最后的建议是让整体的属性相克体现更完美一些,让灵力可以抵消相应的技能伤害。这些建议已经提交给收集贴中,所以,也想看看其他人对于这些建议的看法,如果不同意请说明你的意见,而且这只是个人看法。