仙剑奇侠传英雄培养提升属性技巧,有阵容有套路,还是打不过,那就是属性问题了,这也就是土豪和普通玩家的差距,能缩小就尽量缩小,量力而行,同时高端玩家也需要对这一块做额外的功夫,避免被小R玩家冲脸给P下去,这里先简单的介绍一下,主要是说明一个每个培养手段的功能。
1.修炼
重中之重,一个伙伴的修炼等级高了+的可不止成长值提高带来的那些属性,更重要的还有被动效果,即修炼加成
需求:
修炼丹(长期累积,短期靠精英关满星奖励)、对应伙伴的元神(抽到重复伙伴的作用,探险情缘锁妖塔或者异域商人产出)
金色伙伴需要的修炼丹分别为(+1~+5)20-40-80-160-320
金色伙伴需要的元神数量分别为(+1~+5)0-0-10-40-80
总之修炼是不需要考虑性价比的,毕竟需求的物品都能通过刷图产出,而且十分重要,传功后修炼丹元神都会返还,没有后顾之忧
2.重修
修炼本身就会提升很多成长值,重修是在基础上再增加少量成长(提高上限是上下两级成长值的中位数),多一些属性而已,而且修炼提升之后,重修值是被覆盖掉了的,也就是说,重修推荐在修炼提升完毕之后,伙伴修炼+3以前不推荐重修。
需求:重修丹(30元宝,或者赤铁宝箱开出,每次重修需求数量为伙伴的修炼等级)
再说说重修丹:传功是不会返还重修丹的,而且刷新成长值还得看RP,刷新后成长值不变也是很正常的,对于一个+4的伙伴重修1次就是120元宝,所以就性价比而言,重修还是要量力而行,不必强迫症爆发勉强自己。
3.培养
培养提升的属性还是很多的,但需求的培养丹数量也是巨大的,培养丹的产出途径本身就有些高大上,实力较高喜欢PVP的玩家可以每天冲品剑名次获得声誉换取,声誉奖励排名10-100的差距都不大,都是1000+声誉,也算是比较公平的,声誉能拉开差距的也只有品剑前三名了。
需求:培养丹(品剑声誉兑换,宝箱、礼包开出)、舍利子(情缘获得)
再说培养丹:用元宝和用银两的区别就是,选择元宝的话,30元宝=2培养丹,相信除了土豪也是没必要做这种事情的,毕竟伙伴的功力点是有限的,不急功近利的玩家选择银两培养就可以了,培养10次的话,属性会加在一个属性上,比较整齐而已,其他就和培养1次没区别了。另外,传功的时候是会返还培养丹和舍利子的,不必担心。另外,如果不考虑其他损失的话,传功倒是一个洗培养属性的好办法(如果培养太多属性到无用属性上)。
舍利子的用途则有些微不足道了,提升一点功力点而已,要知道,伙伴的每次修炼提升和等级提升都会增加功力点,而且功力点的需求量从短期来看,是不如培养丹需求量大的。顺便说一下功力点的用途,每次培养伙伴属性都会消耗1点功力点,功力点为0的时候培养伙伴会减少一项属性增加另一项属性。
4.装备
装备的属性看品级就知道高低了,7品-9品是蓝装,一套蓝装还是很容易刷出的,每个主线的精英和boss关卡介绍中有标明产出,10-13品是紫装,副本和宝箱会掉落碎片,大部分紫装碎片可以20个合成完整紫装,紫装可以炼器继续提升属性。紫装的属性会比蓝色装备好很多,对于容易搜集的紫装碎片可以考虑花一定体力每天搜集一些。
5.强化
银两的主要消耗途径,装备强化不暴击的上限是人物等级*3,暴击和VIP以及RP有关,平时刷图扫塔注意带上探云手和+钱称号,比如VIP称号,不然钱会不够的(虽然目前看来即便带上了也会钱不够)。100级以后的装备强化的消耗太高了,如果再不调整的话,只能优先强化一些重要的装备了。
6.炼器
银两消耗的次要途径,炼器等级上限是装备等级/30,说白了也就是人物等级/10向下取整,炼器耗费的银两比较多,但是相对于100级以后的装备强化消耗,还是炼器的性价比高一些。也就是说,有紫装的话还是推荐炼器满级,毕竟普通玩家的闲余炼器材料肯定比紫装多。炼器材料的话,29级开放的试炼窟可以获得很多,虽然要20体力,但给的阅历不少。