仙剑奇侠传手游战斗机制及技巧详细分析,不知道大家有没有发现,我们在游戏中与敌人对战时。我们的伙伴出手处了顺序之外,还是有一些小规律的。往往这些就是决定我们胜负的关键。
一个战斗结果在挑战的一瞬间就成定局的游戏,但其中的随机因素却不少,因此RP是一个很重要的问题。
简单分析下战斗过程和其中夹杂的各种因素:第一回合的单法或者普攻集火某个目标。
第二回合的非指向技能或者普攻或者风系随机技能补刀、水系单体回复。第三回合大部分爆发性输出集体释放的一回合,包括回复技能。
第四回合少部分延迟型技能释放的一回合,水系群体回复。第五回合的群法(内测有,公测暂时没见到)和普攻。六到八回合重复二到四回合的过程。
最后是残余血量比拼:第1-3回合最为关键,能否集火、补刀成功,关系到的不仅仅是减少对方的输出单位。
第1、2回合减少对方单位,还可以增加我方连携技的有效伤害(连携技的总伤害与我方当回合开始时的存活人数成正比,分摊于对方的每个存活单位上),对于PVP而言,还可以拖延对方的连携技能释放,减少对方连携技能的伤害,甚至将对方的关键性援护技能消失。