在我们这个游戏中大家都是知道的,最大的组织就是我们的联盟了,在这里我们大家之间可以相互的交流,相互的学习,是个非常好的模式。那我们最近马上就是开启新的战斗模式了,也就是联盟之间的战斗。由于和我们大家之间的切身利益都是有关系的,所以讲下面我们大家就来看看一些高玩的建议内容吧。
战斗规则:每周六周日下午6点盟战开始,每周五下午6点开始盟战报名,参加比赛的仙盟根据自己盟的活跃人数可以报名初级,中级或高级,报名级别越高的参与人数要求越高,奖励也越丰富,假设报名人数多于初级人数要求又少于中级人数要求,则由盟主进行筛选剔除,开始系统随机从参赛双方人员随机选对手(也就是说随机匹配对手,可能遇到大神也可能遇到弱鸡,一定程度可以避免被碾压,而且是不用要求玩家当时在线的,决斗过程可在邮件中和品剑一样查看),两个玩家1局决胜负, 比赛结果算两个帮派胜利次数,谁胜利场次多谁赢,胜者进入下一轮,输了的淘汰, 若双方胜利场次一样多,则双方从参赛队员中随机抽取1名,再打1局,胜利方晋级。比赛前可通过消耗少量繁荣度(其实目地是为了削弱大盟,毕竟大盟是想通过繁荣排名来取得名次,可能会不愿意消耗繁荣度,具体多少你们定,这也只是提提建议,觉得不合理的勿喷)来提升参与成员的攻防体灵速增加buff,该buff只在盟战时有效。
奖励期望:参与人员可获得盟贡令或桃子金蚕,或者是随机紫装碎片,宠物精魄之类的(这类奖励可以既看盟战最后排名又看该仙盟赢的次数,避免造成大区人数压力相对小区多而造成的奖励资源不够充足),另外仙盟全体成员可获得一个时长为一周的称号,名次越靠前称号越好,该称号可以提升属性的效果或者附带部分闪避化解反击暴击法爆之类的,或者加银两称号。
奖励发放方式:在仙盟里面设计一个领奖点,某段时间内由玩家自行接收,过期作废