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仙剑奇侠传手游盟战一些比较重要的玩法分析

2015-04-29 11:18:55来源:游戏狗编辑:梦回江南

关于战盟这个问题的看法,在我们之前就有很多的玩家提过一些相关的建议,整体来看的话,大家的反映还是比较好的,特别是一些新区的玩家朋友们,都是很支持的。但是小编自己认为大家在提这些建议的时候,一定要先弄明白我们这个玩法中的主要的核心思想以及特别重要的点,不然的话,基本上都是没有什么用处的。

看了盟战建议的帖子,都有一个共同的要求:在线多少多少人,在线的人怎样怎样。由于手游的特性及本游戏交流设计的原因,我认为定时在线活动不适合盟战(除了盟主或长老必须在线一个人)。与其以后出现各种问题,倒不如一开始就将盟战与在线这个条件相对隔离。

盟战无非三要素:整体排兵布阵,复活再战,激励战斗力。

我认为其中1、2通过盟主或者长老就能在线办了,只要求成员在盟战前按盟战要求排好个人的队伍(此队伍与正常游戏队伍有不同的排放界面),到一定时间数据锁定,然后盟主或长老在盟战开始前5分钟排兵布阵,到点战斗即可。这样,不管玩家是否在线,盟战都能大体上完成,没有心理负担。

至于在线玩家的优势,就是3、激励战斗力了,主题帖中各位玩家关于激励的建议都很好,我就不多说了。最后说个奖励的建议:盟战胜利方应该出现新的提高个人战斗力的奖励,使用后一定时间或者一定次数,玩家个人队伍的某项属性(暴击、法爆、闪避等等)增加100%,这样盟战的战果能让玩家用到推图推塔上去了。

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