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仙剑奇侠传手游暴击属性的一些相关研究

2015-04-28 09:52:31来源:游戏狗编辑:梦回江南

一个卡牌的伤害输出在大部分的情况下,都是比较稳定的,但是也是有例外的,像出暴击的时候,伤害就会有一个非常非常明显的提升。但是暴击的几率也都是不是很稳定的,所以才有很多的玩家讲这个是比较看脸的。话是这么说,但是不知道大家有没有研究过和暴击相关的一些问题,知道都有哪些影响的因素吗。

我现在觉得闪避对应暴击,化解对应法爆,推图时很明显。你的闪避为0,怪的暴击就超高,反之如果某一关怪的群体法系AOE暴击你后排卡很疼,你换上灵儿小游戏称号+50化解与时候有奇效。同样的原理也可以引用到锁妖塔里面锁妖塔里面的怪没有暴击,所以附缘弄300闪避,小虎就闪不停。

所以就推图而言,T必须附闪避,而且8%的意思绝对不死300的8%,你弄个300闪避的小虎和一个200闪避的逍遥在一起,我觉得逍遥闪避的几率比小虎都要大不少。我估计附缘300闪避,感觉上大概只有20%不到的实际闪避机会。

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