本文为大家介绍一下全敏加点侠客。
全敏加点:
1敏等于2出手,升1级有3属性点,50级的基本出手是50*3*2=300
再加上双刀的出手无疑是出手最快的职业,老雷的回合游戏,就是拼出手,大家都懂的…
1敏等于1劈砍攻击,1.5穿刺攻击,劈砍攻击就不说了,太低了,50级的基本穿刺攻击是50*3*1.5=225
虽说和全力加点相比,用劈砍技能,基本攻击力少了一半,但是拿刀有一个自动技能10级加500多攻和1000破甲,并且还可以叠加,这充分弥补了伤害的劣势…
如果用穿刺技能的话,就和全敏加点一样都是225穿刺攻击,所以并无区别
1力量等于0.1免伤,50级全力加点的基本免伤才50*3*0.1=15
这么点免伤,忽视算了吧
1敏等于0.3333闪避,也就是说3敏等于1闪避,50级的基本闪避是50*3*0.3约=50闪,比15免伤好多了…
另外侠客的连击很给力,比别的职业多一次攻击,大大弥补了穿刺攻击输给战士劈砍攻击的缺点
1力量等于3血,50级加的基本血量是50*3*3=450血,对于先出手的侠客,就是一回合的事吧,这很好理解,每人都砍对方2刀的时候,都快死时,战士比侠客多了450血,但第3回合侠客先出手,多打了一次,很不错的
并且,侠客全敏加点,拥有一定的闪,单人押镖也无压力…
还有宠物,个人推荐去商店买熊猫,每回合都自动回主人血,很给力…
全敏双刀侠技能走向:命中和闪避,输出和出手为次。