星河战神时空探索也出来了两个月!我最喜爱的就是时空boos,它能让大家团结,让大家友宜更深,也更快乐!但是也有不足之处?关闭了大家都更冷清了。所以小编有一些想法想和玩家共享,有同样想法的玩家可以一起共鸣了解一下。
一.友情点的基数安排不合理,打到15000点的是很少的,咕计千分之3吧?打到1000点有10%的人吧?前半个月大家打boos都还激即,下半个月就友宜的小船说翻就翻,他友情点少。到到月底也打不到一千点。他说帮你打,他是白干了。进去直接就撞死了。有的打过了1000点后也不想打。这个原因你也是懂的!设计一个有200点,500点,1000点,1800点.奖励少点,还是有动力嘛!也照顾了小的玩家。
第二.再设计一个2重奖励,现在探出的boos的机率也小,有时一个月也不出,有时出5个,最好是钧衡一点,都出3到4个。打死自己boos有奖历,比如:累计打5个(宝箱卡1张砖石20棵,累打10个宝箱卡2张砖石50棵,累打20个宝箱卡10连1张)本来10连的来源就少。有这奖历,大家都很团结和激激!
第三.现在的35级boos对于大神都算小。5个大神就啃死了。设一个38级的金boos吧!10大神一起啃把!新手肯定打不动。哪就用炸弹炸,炸一下掉5%的血!
以上的奖励从表面上看,游戏公司发了好多的奖励出来!暗地里是赚了!玩家为了达到奖励的目标,就会花大量的钻,买复活.买炸弹.买次数。没钻了,就会花点小钱买钻石。玩家又具有可玩性,团结性,对玩家,对游戏公司,都是双赢。