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星河战神彩弹射击类型开发不再是单纯的毁灭

2015-11-27 11:26:23来源:游戏狗原创编辑:思奇焉者

作为一款彩弹射击类型游戏,星河战神所为玩家提供的机甲对决完全将这一类原本即时类型的空间挑战做了较为长期的系统内容的添置;再综合一系列战力装备因素,让玩家颠覆了对彩弹射击类型游戏的了解。当然无论是趣味持久性的设置,亦或者是系统性的手游运营营销手段,整体给玩家的相关体验施以相对漫长且又需要不断开拓趣味的感觉。

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当然对于整体的游戏玩法和操作中,基本上是延续了众多彩弹射击类型游戏的基础设置,但是又在一定程度上用战力体系极大的区分玩家机甲和场景BOSS间的差距,最终让玩家仅仅在闯关模式下游戏进程中频频出现由于战力不足而出现的通关瓶颈,这些设置虽然一定程度上提高了游戏的体验难度和体验趣味,但是屡屡遭遇一时弥补不了的战力缺陷带来的挫败感,还是为玩家的体验热情蒙上了阴影。

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之所以一款游戏的能够深入玩家内心,除了其中为玩家所熟知的游戏类型、游戏风格的延伸性内容设置,那就是游戏创作所进行的一系列独立特色的开发;而要想能够让玩家对一款游戏想一想就显得心累,没有值得兴趣投入、一味的麻木应对,也很大程度上也将象征着该游戏研发公司在对该游戏的运营计划泡了汤。

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所以小编还是星河战神本款游戏的内容设置,虽然整体的对于彩弹类型游戏的改编优化设置有很大的意见,甚至很难在本款游戏中找到彩弹射击那一种剧情“连绵不断”的流畅感,但是整体的射击类型和养成类型的综合,更是让小编能够了解到彩弹射击所牵涉到的关键体验因素将不再单调,留给玩家的更多的除了灵敏,仍需要有系统性的培育和养成的思路。

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