在星河战神在很大程度上,机甲间的相关属性都将存在一定的强弱之分,纵使属性机甲和属性装备中的等级相同,真正的在初期属性设置上,还是让玩家的战力资源的搭配显得很尴尬。明明同等级的装备,但是偏偏就是因为属性初期预设的不一,还是让玩家拉大了装备间无障碍通用和协调的基础战力。
毕竟在星河战神的属性中,以同等等级来说,一键推荐首选:钢系机甲占据最高,其次风系、紧接着是雷系,然后是火系,接着是水系,最后就是石系。玩家真正所对应的装配尴尬就是,在遭遇到通关最佳机甲并没有拥有的情况下,原本以为同属性的装备能够提供属性加成,但是最终该装备的战力加成还不如原本默认的战力数据要高,所以很容易会被陷入属性生克的尴尬中。
当然最终玩家想要实现六大机甲齐聚一堂,还需要走很长一段路。所以在这种属性装备的加成数值不理想的情况的话,还是遵从游戏出站前的一键装备吧,毕竟战力饱和程度,玩家现阶段也就只能如此而已。